2019/07/11(木)ガルパンG初打ち感想&設定差等考察

こんばんは。べンプです。

凍結されました。なんで?

@1benpu1をフォローしてあげてね。

 

早速ですがガルパンGを初打ちしてきました。

ちゃちゃっとデータを貼りますね。

 

 

引用簡単できもち~

万が一凍結された時のために(異常者)、テキストでも貼っておきます

ベルサンプルG数5366G中ベル673回 1/7.97

周期到達88回

戦車道チャレンジ 26回(29.5%)

あんこう祭り 4回(4.5%)

合算30回 (34.1%)

CZ確率 サンプル5291G で33回(1/160)

AT初当たり19回(1/278.5)

 

むちゃくちゃ6ですね

主な設定差である周期到達時のCZ確率が悪いところがひっかかりますが、状況も加味し456確定も出てるので6でまぁ間違いないのかなと。

設定

当選率

1 32.8%
2 33.0%
3 33.2%
4 35.5%
5 38.8%
6 40.8%

これが主な設定差となる周期到達時のCZ確率ですね。

ただまぁ慧眼たる皆様ならわかると思うんですが……

こんなんクソ荒れるから判別に使えたもんじゃねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

じゃあ何で判別するのか?この台で猛烈に設定差がある場所がもう一箇所あります。現状で公表されてる数値で。

コイン持ちです。

50枚あたりのゲーム数
設定1 50.4G
設定2 51.4G
設定3 52.4G
設定4 53.5G
設定5 54.7G
設定6 55.9G

猛烈。

というのも共通ベルに鬼ほど設定差があるからなんですね。

設定 共通ベル 通常時のベル合算
1 1/30.9 約1/8.6
2 1/28.5 約1/8.4
3 1/26.4 約1/8.3
4 1/24.7 約1/8.3
5 1/23.1 約1/8.2
6 1/21.7 約1/8.0

これ俺見たことある。こういう設定差がデカイ台。

マジハロ6だ…

 

マジハロ6は左リール赤7狙えば共通ベル見抜けるわけなんだけどガルパンはどうなんだろね。特定の打ち方すれば見抜けそうではあるが。ちなみにAT中共通ベルは押し順出るしセグメントの指示も出るのでやはり判別不可です。う~~ん。

 まぁこんな設定差がどうのあーだこーだはどうでもいいんだ。俺はガルパンGの感想を伝えるために書いてる。感想を書きます。

 

台全体の総評

まぁ朝一発目のATで456確定してうわ~~~~って9500G回したんで結論は出てます。

面白いわ。

前作を踏襲した自力感あふれるATがとても楽しい。どの部分がどう面白いか、前作と違うところがだいぶあるし正直無理ゲー感もあるけど僕はよくやった平和と。そうたたえたい。お前はお前にできることを最大限に頑張った。それは間違いない。

コイン持ちが非常に良くて、ハマっても思ったより減らないので1CZまで!と区切って遊ぶのもいいかもしれない。低設定の挙動知らんけど。

じゃあ細かいゲーム性についてに移ります。

 

・通常時

左にあるあんこうptを小役で減算し、0ptに到達した際の抽選によってCZを獲得し、それをぶっ刺すタイプの結構シンプルな通常時。やじきた。

通常時には高確と低確の概念があり、高確では毎Gあんこうptが5ptずつ減算されていくのに対し低確は1ptずつとなる。リプレイを引けば10ptなり20ptなり減っていき2連続3連続とリプレイを引けばさらに減算される。

レア役を引けばパンツァースロットが発動することもある。高確に移行したりあんこう減算ptが二倍になったりいきなりCZ直撃したりする。

また100Gごと、またはレア役時のパンツァースロットで「パンツァーハイ」という状態に移行することがある。これはチェリー超高確率ゾーンとなり5G間非常に高い確率でチェリーが成立する。チェリー成立時は逆押しナビが発生する。

そういった複数の状態や契機を絡めてあんこうptを減算しCZを目指すゲーム性となる。

ptをゼロにし周期到達すると連続演出に発展しそこではガルパンの様々な名シーンを振り返りながらCZ当選可否を教えてくれる。

 

……つか通常時しゃべること多すぎるんすよね。キレそう。

わかりにくい説明になると思うがすまぬ…すまぬ…

 

 

まず…高確について。

高確ですがCZ当選可否問わず周期消化時に必ず移行します。

この台において高確は死ぬほど重要です。

なぜなら周期到達までのptの減算は高確にいないとほとんど期待できません。考えてもみてください。低確で1ptで高確で5ptです。倍々作戦も発動したら2ptと10ptで8pt差が空く。アホか?ってくらいの差。

まぁ重要つったけど我々ができることほとんどないんですよね。この台の高確の管理は規定G数だから。

周期消化時に必ず移行して、10G・20G・30G・50G・周期到達までの振り分けだと思われる。その高確の振り分けが多いときに宴会ステージとかが選ばれやすくなる。一応チェリー・双眼鏡でも高確移行するけどほとんど10Gだった。

ここに設定差があるかどうかはよくわからんけど僕がよく見るスロマガさんでは周期到達までのG数って高設定のほうが優遇されてるんですよね。だから若干の差があると思う。一応「このタイミングに差をつけてるんじゃね?」って場所もあたりをつけているのであとで書く。多分一番最後。

とにかくやるべきは周期到達して演出外した瞬間にうわ~~~~っっ!!!って小役固めまくること。そしたら300ptのカウンターとか秒で溶ける。そしてある一定の条件整えばこれは成る。連続演出中に100Gまたいだら後述のパンツァーハイによってチェリー超高確率になるときがあるから。

 

そんでパンツァーハイについて。

これ喋る必要ある?って感じではあるけどよくあるリプレイとか1枚役を逆押しとか特定の押し方させてレア役の停止型として止めさせるやつです。AT機だからRT変えられないんで当たり前ですが…

1枚役が弱チェでリプレイが強チェになります。知ってたら順押ししてもええと思う。

100G間隔で来る可能性がありますが、マジで高確中に引いてくるか否かで性能が3倍くらい違うんで気合で絡めましょう。

パンツァースロットはまぁええわ。発動するとあんこうptがモリモリ減ったりするけど低確中は高確に移行するやつ以外いらんわハゲってなります。

 

連続演出について。

今作も前作を踏襲しスーパーウルトラアルティメットはいはいワロス演出がたくさんあります。その演出中に引いた小役とかは次回のあんこうptの減算を内部で行うので引き損なしです。ワイ五十鈴華、ガチで決意する!!!!!!!!!!

CZ当たるやん!って演出中に引いた小役は多分なんも抽選してない。殆どの場合においては。それについては後述します。この台の仕組みの弊害かなと。

前作と同じで赤文字の期待度はやっぱ高いですが少し弱なったかなとは思います。あとまほが出てくる演出が一番強いんですがチャンスアップが絡まないと普通に外れます。

 

これでだいたい通常時の話終わりました。多い。

 

 

CZ(戦車道チャレンジ)

カス

説明終わり!!!

 

……ちゃんと説明します。

前半部分(20G)と後半ジャッジパートに分かれてます。

簡単にいうと解呪の儀ですね。リプレイフラグを引くと逆押しでみほ狙うようにカットイン出て、一つでも止まればチャンス!ってやつです。レア役でもチャンスです。

この台の賛否両論部分ここに集約されるやろってくらいクソCZです。まず死ぬほど面白くない。前半部分で三枚あるパネルの対戦相手を昇格させていき勝ちやすい相手に変えていくんですが、後半部分の演出がマジで10種類くらいしかないので飽きる。

あと後半が前半の頑張りを反映した出来レくさいのも萎える。

平和はちゃま女神といいガルパンGといいCZををおもんなくしなあかん縛りでもあんの?

 

CZ(あんこう祭り)

前作と一緒。

ほんまに一緒です。特になんもない。

 

AT「戦車道」

やっとATの話できる~~~~~~~マジでやっと。

 

AT初当たり時は必ず特化ゾーンスタートします。パンツァーアタックという特化ゾーンです。

みほ・ダージリン・ケイ・カチューシャ・まほの誰かが選ばれて次回セットで使えるチャンスチーム・作戦・Vストックを抽選します。

みほは2G、ダージリン3G、ケイ4G、カチューシャ5G、まほは10Gです。

ここが割と重要でファーストセットを爆速で仕留めるためになるべく多くの有利になるアイテムをためておきたいところ。ですがほとんどみほとダージリンです。

たぶん55%でみほ、30%でダージリン、10%でケイ、4%でカチューシャ、1%でまほってくらいじゃないですかね。まほはもっと低いかも。

なんでかっていうとまほがエゲツないくらい強いです。

完走確定くらいに思って良いクラスの強さです。隣の台で見ましたが笑えるクラスに強いです。Vストック7個とか乗ってたし…

カチューシャでも十分強いんですけどね…

 

それを経由して本番のATに入るのですが、今作もテーブル管理のATと思われます。が、前作と大きく違うところが2つあります。

まず、黒森峰はほぼ5戦目と10戦目固定です。やっとこさ入れたATで黒森峰に虐殺されるという悲しい事件はもう起きないわけなので単発はほとんどないです。今作も初戦は1vs1までは絶対行くようになってるんで。

もう一つはチャンスチームが大きく強化されています。前作ではテンションレベルが高いやつが出てきやすいのと一発は確定で相手の攻撃を避けるでしたが今作は2G間ベルを引くと確定で撃破&無敵です。

なんで猛烈な叩きどころが用意されてる感じです。逆にチャンスチームを引っ張ってこれないときつい。今作はおそらくテンションレベルも存在しないです。というか作戦がメチャメチャ重い。強チェでも持ってこれない。だからなのか今作はベル連が純粋に強いです。まほですらベルぶち込み続ければ勝てます。前作は何十連させようが不可能ってくらい固かったけどそうでもないです。延々とベルを引き続けるんだ。

 

あと前作と違う部分がもう一つあり「ランクミッション」がごくまれに飛んできます。基本勝てばAランク確定です。Sランクミッション・SSランクミッションもあるようですが未確認です。今作ではラウンド間の部分が秋山優花里の戦車講座に置き換わることがありその時がランクミッションのチャンスとなっているようです。

ちなみにランクミッションですが次セットアンツィオの時も来ます。クソ嬉しい瞬間。出てくるだけで嬉しい女、安斎千代美。

あとランクそれ自体ですが前作に追加しランクDが追加されてます。

ダージリンの特化ゾーン確定のようですが未確認です。ランク告知時にダージリンの煽りが来ることがあるんであれが最後まで行けばランクDなんでしょうね。

 

特化ほとんど未確認なんですよね。一日打ったけど地吹雪のカチューシャもダージリンのこんな格言を知ってる?も見れてません。マウスへの挑戦は見た。

今作のマウスは前作と比べてATレベル4ストックの恩恵がないからなのかVストック期待個数が6.5個ほどあるようです。多分1枚役以外は確定でストックなのかな?と思います。

 

あと今作、引き弱救済ゾーンとしてAT終了時にちょびっとチャンスというものを抽選してます。フリーズすればするほどチャンスチームや作戦やVをストックしていくゾーンです。基本単発のときに抽選しているようですが、この台単発にするのが異常に難しいです。

というのも初戦はほとんどの場合アンツィオかグロリアーナかサンダースでパンツァーアタックによりチャンスチームや作戦をストックしてるケースが多いので相当な引き弱でなければ初戦は難なく突破できます。絶対にエピソードバトルまではいくし。一度だけ単発がありましたが入りませんでした。煽りだけはあった。

 

次にランクの抽選について。

今作相手を何連続でぶち抜いたとか全員ぶっ殺すまでに何Gかかったとか、そういうアレでのランクの優遇はないです

ない……ないと思われますねぇ、ええ。

純粋に相手が誰か、作戦は何が起こったか、自陣が何輌残っているか、だけなのかなあと思われます。

前作と比較してここはキッツいところですね。ただそれ故かランクBでパンツァーアタックが割と出てきます。ランクBはそこまで難しくないです。

なんでイケイケな時ランクB連打してパンツァーアタック持ってきてモリモリチャンスチームまみれになってどっかで自陣8輌引いて爆速で殺してSSランク、これですね。僕は今作のチャンスチームの仕様がかなり気に入ってるのでそこまでストレス感じませんでしたが…

 

あとATを楽しむための小ネタをいくつか。

 

この台、右1stナビでの1枚役が存在しません。右1stナビはベル確定です。

というのも前述のパンツァーハイでも申し上げたとおり1枚役で逆押しすると弱チェリーが止まります。制御上そうなってます。

なので相手攻撃演出とか競り合い演出で右1stだと撃破確定です。チャンスチームの撃破確定ゾーンとかもくもく作戦時に出ても嬉しいナビです。撃破確定なので。

 

リール左のみほランプがペカることがあります。撃破確定です。

 

攻撃する時演出よりほんとに一瞬だけ早く画面上部のランプがピンクに光ります。特にみほひとりだけのときに相手攻撃かみほ攻撃かをウェイト切れまで煽る演出ありますよね。あのときに見てると乙な気分になります。

 

 

こんなもんですかね。最後に6号機ならではの部分に触ろうと思います。

 

 

有利区間移行タイミングについて

正直謎が多いんですが、CZ確定時です。

CZ準備中に非有利区間に移行し、有利区間に復帰します。

なので、同じこと言ってるように聞こえると思いますが微妙に違うことを今から言います。有利区間に移行すると30GほどはCZになります

この仕組みを利用し、有利区間完走時はCZから始まります。なので、理論上は一撃万枚は可能です。

あと、これはどうなのかな?と思っていることなのですがリセット時も内部はCZスタートのはずです。

実際朝一謎の直あたりを僕は経験し、あとから通常時を消化して「ああそういうことか…」と納得しました。ただこればっかりは全国のホールデータを収集しなくてはわかりません。高設定だからそういう挙動になった可能性も高いのでは?と考えています。低設定の挙動は知らん。ちなみに打った店が6台ガルパンGがある店でしたがうち3台が謎の直あたりを朝一にしてましたね。なので朝一内部CZスタートではあるとは思う……けど店の状況よかったので低設定がどうかは知らん。

 

それに付随してですが、CZ確定しても有利区間が継続する挙動も確認済みです。

その時、CZからATにつながらなくてもその後の通常時で高確の規定G数が長かったことが多かったです。実はこういうとこにも小賢しく設定差あんじゃねぇのかな~?とか思ってます。あと早めの周期でCZが飛んでくることが多かったです。クソハマったのが一回ありましたがその時はあんこうが飛んできました。特に準備中にレア役などなくあんこうでしたね。よくわからん。

継続することについてはあとから気づいたのでまた今後打つときに気にしようと思います。

 

ちなみに有利区間に移行した瞬間にCZまでの規定pt数や100G間隔でのパンツァーハイの抽選も終わってんだろ~な~とか僕は思ってます。

 

このあたりですかね。

また発見したことはちょくちょくツイッターで発信して、ガッツリ書く必要あるときはブログ書きます

ほなさいなら。

2019/06/19(水)スロットリゼロの様々な考察

ちゃす。おひさ~べンプです。

 

稼働日記ってなんや。すべて刹那で忘れた。

今回はリゼロの解析出てへんけどこうなんちゃうかなってところをめちゃめちゃ書き殴ろうと思います。

正直高設定がマジで丸わかりなので低設定は速攻で捨てて高設定を打つ立ち回りしかしていないので打ち込みが明らかに足りんため各方面から怒られること間違いないですがそれでも書きます。

 

ゲーム性について

いろいろ言われてますし正直僕は嫌いなゲーム性なんですけど、俺が個人的に気に入らないことと台の評価は直結しないです。はっきり言いますけど、

メチャメチャ画期的なゲーム性です

もうみんなご存知だと思うんですけど、リゼロは有利区間セットされた瞬間に当たるゲーム数が完全に決まってます。覆るときはゼロからルーレットから直撃したときとロンフリしたときのみ。

これがなんで画期的と考えてるかというかと6号機の2400枚リミットに対する一つのアンサーだからなんですね。

これが通常のいつでも抽選している台だとどうしても2400枚リミットに抵触しないようにAT終わりに有利区間を落とすしかない。だがリゼロはそこを思い切って200Gまでほぼ当たらない区間を作ることで有利区間継続させたりだとか異常な純増を作り出した。これは画期的以外の評価が僕はできないと思う。

そしてこれに関して僕は最近思うんですけど原作への愛を感じるなあと思っています。

 

リゼロというコンテンツは主人公スバルが決められた運命に抗い、死に戻りをしながら運命を書き換えるために奔走する物語です。

スロットの方も有利区間がセットされたときに「セット完了」となるように、運命が決められてしまう。

それに抗うためにリゼロポイントを貯める、白鯨中にうっすいところ引いて無理やり逆転させる、リゼロだからできるゲーム性なのかなと。

まぁ真似するところめっちゃでてきそうですけど…設計はクソ難しそう。

 

ATについて

これはもうまことしやかに囁かれてますけど「上位AT」と「下位AT」があります。

具体的にはおねだりアタックで乗るゲーム数のことですね。白鯨をなんかしらのインチキで勝ったときはほぼ下位のATです。明らかにあります。

あとこれは予想なんですけどおねだりアタック以外にもAT中にも「上位」と「下位」があると考えています。試行回数が足りていないのですがパネルアタック・ボーナス抽選を積極的に行うATとまったく行わないATがあります。

聖闘士星矢SPでも6だとまったく乗らないAT、おそらくチャンス目や強チェですら押し順で隠されるATが飛んできますがそんな感じです。

下位のATと思われるものではモードがほんとカスほど上がらん。

逆におねだりが下位なのにATは上位という組み合わせもありえるとは思います。設定4でよく見かける挙動です。おねだりは全然乗らなかったのにAT中にチマチマ乗せてなんやかんや完走するやつです。

多分一生こういう解析出ないでしょうね。星矢も出てねえし。出す気もなさそう。

 

あと最強特化の「鬼がかったやり方」ですがこれは僕は完全に一律抽選と考えています。これだけは現在のモードや設定の影響を受けないのでは?と。僕は鬼がかりを二回引いていますが200台前半のインチキ白鯨と、80G台の鬼天国での直撃で出てきています。本来は下位のATが出てくる場所です。にもかかわらず上位ATが選ばれたとは考えにくいので一撃抽選があるんでしょうね。

 

有利区間継続について

あらゆるパターンを見ましたが、高設定でよく起こります。有利区間継続したときにおこることは主に以下の2つ

・早めのゲーム数での白鯨討伐か、AT直撃が起こる

 ・ATの場合は下位のATが選ばれる

ですね。

基本的にコンビニに行かず有利区間継続した際は打てばいいのですが…

一応僕が打ったデータとかツイッター上インターネット上にあふれる実戦データを眺めて思うことがあります。

300G以内の白鯨+白鯨負け+有利区間継続は普通にA天に行って白鯨に負けます。

これメチャメチャあります。2とかでもザラに出る挙動です。だから逆に、300G以上ハマった上で有利区間継続はメチャメチャ期待値があると考えてます。白鯨負けでも下位AT突入後継続でも。

特にB天・A天から有利区間継続は456挙動です。追っかけるしかなくなる。

有利区間は絶対に1500Gで打ち切るのでそれを計算して打つのもいいですね。ちなみに6は本当に有利区間をリセットしません。たまに地獄みたいなテーブルに行くこともあるようですが本当に有利区間をリセットしない。1500G超えるな~って時以外は基本的に継続します。4は普通にB天とかからリセットします。カス。ディスクアップの1のほうがマシ

だから6は本当にここだけみておけばいいレベル。不安なら共通ベル数えましょう。中押しして右下がりに揃うベルが共通ベルです。シコシコ数えておけばしっかり46見抜けます。

 

ハイエナについて

まぁリゼロ、超絶猛烈にハイエナ機です。無限に狙えます。稼働が落ち着きだしたらアホほど拾えそうですが。そうでもないんでしょうね。

通常時は150Gくらいから期待値が発生します。星矢SPですら200Gとかからですからそらそうやろなって感じです。加えて有利区間継続も打てるのでコイン一枚入れてゲームカウンターのゲーム数と温泉やひざまくらステージのゲーム数にズレがなければ打ってもいいです。ただ、先程も述べたように300G以内の白鯨負け+有利区間継続は当たり前みたいにA天に行く時あるので自己責任で。300G以内の白鯨勝ち+下位AT+有利区間継続は余裕で打てます。

 

異世界体操・リゼロポイントについて

完全に体感で書きます。

おそらく異世界体操の抽選は現在のモードと設定の影響をうけます。早めの解除が選ばれている時は異世界体操の抽選をもりもりすると感じています。モードBとかCとかね。

ちなみに温泉ゾーンなどでのリゼロポイントのたまり方にも偏りがあると考えています。レア役引いてないのにモリモリ貯まるときは解除が早い可能性があると考えています。

ちなみに完全にアテにしないほうがいいと考えていますがおそらく弱チェから異世界体操に入りループしだすのが高設定挙動です。全くアテにしていないですが。

あと、設定確定系のポイントが出るときはほとんどパックのカットインが発生します。

 

ここはマジでブラックボックスなので現状気にしないほうがいいと思います。

 

ゼロからルーレットについて

設定差が微差ながらあると考えています。

猛烈に優遇されているのでは?感じるのが設定5です。

推定設定5(456確定確認済み)を少し打ったことがあるのですが簡単に挙動を書きます

・ゼロからルーレットの報酬が異常にいい(その日は青撃破率アップ未確認、1体撃破がメチャメチャ出る)

・普通にA天に行き、そして普通に負ける。勝てば上位AT

・まれに有利区間継続しインチキ白鯨や直撃が飛んでくる

・モードの移行は4よりも明らかに悪い。Aに日に何度も行く

46は打ってるとA天に直行するのは一回二回くらいですが推定設定5ではその日は4回A天行ってましたね。

大都のしきたりに漏れずリゼロの5もクレイジー5なわけですね。おそらく。

 

通常時リプレイ特殊フラッシュと液晶右下ミニキャラ出現

 

絶対なんかあるやろ。

 

僕のスロット人生でこういうのがなんもなかったこと一度もないです。

一応気にしながら打ってるんですけどマジでわかりません。リプフラッシュは解除が200G以内とか?とか思いながら打って普通にA天いったこともあるし。ミニキャラは解除G数の示唆...と考えてはいますが全然わかりません。ここは打ち込み不足です。誰か教えてくれ。

例えば星矢のベルフラッシュでのGBレベル示唆とかそんなんですかね。う~~~~んよくわからん。

 

前兆演出について

死ぬほどわかりやすいです。前兆オタクとしては猛烈に文句があるところです。

まぁ煽ってくるときなんですけどほぼほぼ200Gちょうどとか250Gちょうどとかでステージチェンジします。めちゃめちゃわかりやすいです。

あと夜ステージに行くと当たります。はずしたことないです。メチャメチャわかりやすいです。

嫌いです。あんま書きたくないのでこれで終わります。

 

 

僕が打ってて感じたのはこのあたりです。

こんな書きなぐりでよければ参考にしてください。

よしなに。

2019/01/21(月) 稼働日記4

おは

 

完全にガイジ立ち回りをしたので先に反省しておく

あっさり目の内容で書く

 

1/17

抽選結果

 

なんとも言えん中途半端な番号

まどか打ちたいけど空いてないので1であることを確信しつつディスクアップへ

なぜならここはほぼ等価だし他に打ちたいかつ狙いもないため

 

なんかビッグ10回引いてDT突入1回とかいうそら負けるわなって感じの引きで-11k

 

店内状況見るか………

 

 

………………………………………………………

 

 

死んでる………

 

帰りてぇ最近こんなん多ない?

 

なんかまぁこれ書いてる時点で後悔しかないんですけどなんで俺はこれでまどか座ったんや?

 

まどかなんか………………毎回負けてるやん、いつフリーズ引くんや?マジで………

 

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やっぱ神台なんすねぇ~~

投資26k

回収810枚

 

総投資 1813枚

回収 810枚

差枚 -1003枚

 

1月マイナス3万くらいになってるんすよね

捲りにいくかよ………今回はほんまにクッソ後悔してる、立ち回りが雑すぎる 趣味打ちやんかアホちゃう?

ほな今回はあっさりめでさいなら

2019/01/15(火)稼働日記2と3とFate/HF二章の感想

おはこんばんちは。べンプです。

 

一週間前くらいに打ったやつとまとめて書く。

 

 

1/7

12時から20時くらいまでのハイライト

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なんかジャグとか打って終わった

これもうアレしかなくね……?

"アイツ"しか………

投資48000円、持ちメダルは200枚弱……アイツしかなくね…?

 

………

 

 

………………………………………………………………………………………

 

 

 

 

 

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勝った

 

見せてやらあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!サヨナラ逆転満塁ホームランをよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

即落ち

投資 2650枚

回収 0

差枚 -2650枚

 

 

 

 

間に5スロでチョロ打ちとかなんやかんやあって

面倒なので20スロ以外の稼働は晒しません

 

 

 

1/15(火)

オタクとFate/HF二章を見に行って(あとで感想書く)、喫茶店で15:30くらいまでダベってチョロ打ちしてから帰るか~つって近場のホールに。

グルっと回ってみるがこれ打つか~って台は特になし。

まぁ稼働が高いホールやししゃあないか…

出玉感的には月下雷鳴あたりが元気、萌え系Aタイプバラを固めたシマにちょこちょこ良さそうなのが。

迷ってウロウロして俺が選んだ台は………

 

A-SLOTツインエンジェルBREAK

理由

① Aタイプバラに出玉感があってC.C.とまどAとクレア2は明らか上、このコーナーにもう一台くらい眠ってるんじゃないか

② 履歴見る限りは普通に高設定を多用しているように見える。使う気はどうやらある模様

③ 現状2000Gほどで1/150だがビッグが1/300くらいの引きよわでほぼプラマイゼロってこと考えると1ではなさそう

④ 萌え系が強いホール

⑤ Fate/HFが重たかったので萌え萌えしたかったから。一回ちょっとだけ打ってバリハマっただけなので打ちたかった。

 

以上の理由から。ちょいプラくらいで帰るか~と考えていた。

 

判別とかは……長く打つつもりないしええやろ!!

うち初めて3kでカバンからノーマルビッグ。

そこそこ設定差あるところではあるけど別に1でも当たるくらいの確率やしまぁ薄いとこ引いたんでしょくらいにしか思わず、そのまま打ち続ける。

 

まぁまぁサクサク当たりモミモミしながら出玉を増やす。

 

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んあ~~ええやん。

こういうんまぁシンプルに好き。

その後もそこまでハマらずにモミながら増やす。

 

 

 

 

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2以上確定

 

 

………マジ?

なんか……まぁまぁ当たり方がチェリーとかカバンから多いし厳ついなとは考えていた。

あるんか?横のまどAももう3000枚出てるし。俺も1000枚あるし。信じてええんか?マイスロとっときゃよかった………

しゃあないから閉店まで打つか………

 

 

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スロット簡単だな~~~~~~~~~~~~~

 

投資 200枚

回収 2439枚

差枚 +2239枚

 

今回判別全然してないんでもう6でいいっす。

 

今更感高いけどツインAの感想を。

なんやろな………非常に惜しい。むっちゃ惜しい。

結構面白い。面白いけど……そこまで褒めるところも正直ない。

悪いところもないんですよね。通常時煽りまくるとかイライラするところもほんとにない。スッてレア役来てスッと当たる。熱くなるところはあるんですけど、それもそこまでではないというか…

通常の演出がゲロアツな演出が少ないんですよね。変身演出とか疑似連とかくらい?通常の演出もレア役がまぁまぁサラっとくる。まぁツインシリーズ特有みたいなとこあるので引き継いでるっちゃあ引き継いでる。ARTの方のBREAKも割とサラッと感高いし。

もっとパネ消灯とか使ってウゥわアッッッッッッッッッツ!!!みたいなん多いほうが好み。

判別もビタができれば非常に簡単やし。ボナ判は気持ちいいんですが、ほんまにここは好み分かれるところかね。いっちかくぅ~~~!!も二確ね。もどっちも好き。

RTに入るかどうかのドキドキゾーンも面白い。突入リプを引ければ良いんですが結構入りよるし、レア役で発展時点でボナ確なんも好き。ベルをリプより前に引くと通常に転落。白7中押しで消化すれば入るか継続か落ちるか1リールでわかります。中段に白7止まったら突入リプ一確。下段に止まればハズレか突入リプ。中段にベル止まったら一殺。

RT自体もそこそこ楽しいですね。四種類あるんですが特にロリロリRT。リリカがまぁいっか!って言ったらボーナス。小役矛盾してくれ!!つって第一停止止めるのは楽しい。

ただまぁ演出が豊富なわけじゃないので、最終的には完全告知のキュンキュンRTで消化してました。扉が閉まればボーナス。ボーナスランプ先ペカとか先チカリもあってこれはこれで楽しい。!ナビでなければレア役ないんでスーーッて消化できるし。楽。

こんなもんですかね。フォロワー情報で中押しで一枚役フォローすればゲロアツ目とか見れて楽しい!って情報いただいたんで今度やってみようかな。設置少ないんで打つ機会少ないと思うけど。

良い台やとは思いますよ。楽しいところ多いし。ツインシリーズ好きな人なら絶対勧められます。

 

 

 

Fate/HF2章の感想

桜がエロいエロいとは聞いてたけどお前そらHFルートやからエロいに決まってるやろ……と思いながら見た。

点数は100点満点で………………………

97垓点くらいかな?

やっぱ二章なんで、真ん中の話ってのもあって最終章の起点となる話ではあるんですよね。それで控えめの点数ですね。

余談ですけど僕はFateで一番HFルートが好きで、順序つけるならHF>>>>>SN>UBWくらいです。

なんでこんなにHFが好きなんかって言うと、このFateって話の根幹が士郎が目指す"正義の味方"にあるからだと思ってるからですね。

SNは正義の味方を頑張って目指した話、UBWはこのまま正義の味方を目指した先にあるものの話、そしてHFは正義の味方をやめる話なんですね。

物語の根幹を覆す話はやっぱ最終章にふさわしいし、奈須きのこがHFを最終ルートに持ってくる理由が十二分にわかる。わかりすぎる。これこそがグランドフィナーレだから。

UBWが人気あるイメージですけどエンタメ性にすげえ優れる話ですからね。アーチャーかっこいいし正体未来の自分やし。オタクが大好きなやつやからそら人気あるわな。

HFで正義の味方をやめて桜だけの正義の味方になる士郎の決心がほんまに好き。かっこよすぎる。わけわかんねぇ正義の味方なんか目指すな!!好きな女の子を守れ男なら!!!

大切なものを失って傷ついて倒れても立ち上がって桜だけは救い出す、最後まで桜の味方の士郎が好きなんすよ。わかります?この気持ち。

余談なっげぇなこいつ

 

映画の感想ですが、文句言うとこある?ない。超絶スタンディングオベーションだよ。な~~~~~んも文句ない。神。

俺は、桜だけの正義の味方になる。のシーンも神だし士郎が桜を殺すかどうか迷うシーン普通に泣いた。普通に泣いたわ。何?俺15年くらい前(これ打ちながら15年前マジ?ってなってる)に一度やった作品でどうなるか知ってんのに泣くんか。

ちょっとまって15年前マジ?俺の記憶が正しければ15年前やけど。そんなわけないよな?15年前やで。おかしいやんか。そんなわけないわ。気持ち的には9年前くらいやわ。ちょっと調べたろ。

 

 

 

 

 

 

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 みんなほんまに信じられる?俺は信じられへん。あと右下にちょっとだけ出てるFate/HAが2005年もヤバイ。ゲボ吐きそう。

なんか余談と15年前って事実にすべて持ってかれそう。ヤバ。

まぁ二章、ほんまに超絶納得の出来です。ほんまに元型月厨の僕もなんにも文句ないです。ありがとうと、それだけ言いたいです。

疲れたので終わります(雑)

2019/01/04(金)稼働日記1

おはこんばんちは久しぶり、べンプです。

めちゃめちゃ久しぶりなのでこれだけ間空けば当たり前ですが(?)アカウント凍結されました。

@sixcoldmanをフォローしてあげてね。

 

2019年になり今までブログどうにかしてえな~とは思っててこれを機に今年の稼働を全部晒そうと思います。

晒したらまぁ収支もちゃんとつけるようになるしよろしいのでは?という気持ちもある。

 

じゃあ今日の稼働です。

 

なんか暇やし打ちに行くかな~つって12時くらいに近所のホールに来ました。

むっちゃ久々に来た。稼働高くてワロス

久しぶりに来たからいっつもジャグ打ってる知り合いのおっちゃんに久しぶり~元気してた!?とか言われて全然設定入らんくなったから足遠のいてたけどやっぱここがマイホなんやな~と思った。

 

そこそこ稼働高いなか俺が選んだ台は……

 

 

エウレカAO ボナ間630G

ふっつ~に期待値追える台あるやん。

無事に投資1万で天井到達。

クォーツアクティベートチャンス!!!

 

さて、と……………………………………暴れますかw

 

 

 

+20G

 

なんかビッグ引いて耐えた~

投資 500枚

回収 284枚

差枚 -216枚

 

その後うろうろしてたら絆の5スルー発見でヘッスラしておさえる。

普通に当たり普通に伸びた。

最近弦之介くん強いっすね、俺が見ない間に特訓でもしたか?

 

投資 450枚

回収 834枚

差枚 +384枚

 

 

その後うろちょろするも期待値ある台見つからず、設定ありそうな台なし!w無駄に稼働高い!w

地獄か?

 

違う店にいこかな…とか考えてたところバリ出てるバーサスが空く。

う~~ん今日安易に設定狙いしてええんか?と考えながらデータ機ポチポチすると昨日もおとといもなんか6000G弱回って1/130ちょいくらいで高設定っぽくはある。

この店アクロスに入れてるとこ見たことないけど…最近は来てないし頑張りだしたんかな……

まぁ完全攻略で100%あるし打ったろ!w

って感じで2100ちょい回って合算が1/100切ってるバーサスに着席。一応左のおっさんも小役ポチポチ数えてるしそこそこ出してるしええやろ。

 

投資50枚で速攻ビッグ引いてそっから鬼のように出て1500枚出る。

1500Gほど回してベルもスイカもいいしVGのはずれも1/8周辺をうろうろしてるしビッグ中のVテンハズレも偶数寄りやしほんまに6あるやん!って感じで打つ。

 

 

まぁそっから鬼の吸い込みを見せるよね。バーサスやから。

 

なんでこんなこいつ毎回クッソ荒いねん!でもちゅき………みたいなDV男にハマるメンヘラ女みたいなこと思いながら信じて回す。ずっとベルとVGのハズレはよかったし…偶数寄りやし…

 

 

19:30、涙の追加投資。

頼む………収束間に合ってくれ!!!!!

 

 

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はい~~マジで神台

 

まぁ多分プラスやろ……って状態で5000回転目を迎える。

数値は…

ベル 1/12.25

イカ合算 1/59.52

ビッグ 1/294.1

バケ 1/384.6

合算 1/166.6

VCハズレ 1/7.107

VGハズレ 1/8.878

ビッグ中Vテンハズレ 408G中17回で1/24

ビッグ中V下段or上段揃い 1/408

 

 

……………2じゃね?

俺がビッグ引くの下手くそすぎるけどこの意味不明に高設定なのか低設定なのかわからん中途半端な数値は……2じゃね?

いや6の引き負けってのは考えられる。ベルはメチャメチャいいし。一旦店内状況見よう。結構ぶん回してたから周りしか見えてない。今日は設定入ってんのか?

 

 

…………

 

 

……………………………………

 

 

……………………………………………………………………………………

 

 

2やわ。

2以外ありえへん。こんな状況でこんなわけわからんコーナーに6あるわけないやんか!!!!ジャグラーくらいは入れたれや!!!!!

 

というわけでヤメ。

投資 500枚

回収 655枚

差枚 +155枚

 

俺バーサスで出したこと全然なくね?クッソ打ってんのに。いっつも打ち始めクッソ出て飲まれる。いい思いしたことない。でもちゅき……

 

 

 

300枚くらいプラスか~~ヘボない?最後に一勝負かけれる台ないんか?ってグルっとホールを回る。

 

 

沖ドキの8スルーか…………

時刻20:50、ここで俺氏、一発ボナ当てるまでなら打ってもええやろ!と着席。

 

死ぬほど吸い込み早くて過呼吸になりそうになり、一瞬で500枚が溶ける。

頼む、早く光ってくれ……!!!

 

 

 

 

 

右だけ点滅!!!!!!!!!!!

天国確定!!!!!!!

勝った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

よ~しよしよし投資550枚とか沖ドキの天国なら余裕やんかw閉店まで続けちゃおw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

天国即落ち

投資 550枚

回収 358枚

差枚 -192枚

本日総差枚 +131枚

沖ドキはクソ

2018/05/23(水)新台感想 マジカルハロウィン6

待ってたぜェ!この時をよォ!

どうもベンプです。待ちわびた あー待ちわびた

ついに5/21にマジカルハロウィン6が解禁されましたね。待ったぜ。

今回わざとあまり情報を仕入れずに打ちに行きました。

 

早速ですがマジハロ6の感想です。8000Gほど推定56(多分6)を回してきました。

 

マジハロ5が好きな諸君なら間違いなく満足できる出来です

 

よくやったKPE!おもしろい!メッチャ辛いけど!でもマジハロ5もクソ辛いからいい!6でも出ねえから!

早速実践データの方に移りましょうか。

 

投資 750枚

回収 3185枚

差枚 +2435枚

ARTゲーム数2070G中共通コイン86回

共通コイン確率 1/24.06

ART中ハズレ確率1/54.47(設定差あるかどうか不明ですが一応サンプル取りました)

弱チェリー成立92回中ボーナス4回 重複率約4.3%

総ゲーム数8067G中赤7 19回成立 赤7確率1/424.5

有利区間不移行の赤7(設定2以上確定)は4回確認しました。

REGのシナリオ アリス側8回 魔理(ローズ)側6回(うち3回最終ゲームキュウビ ストックなし)

特殊シナリオ? アリス一家1回(ストックなし) アリス魔理側全員紹介2回(ストックなし) アリス側で7G目8G目アリスママパパ1回(ストックなし) ART中アリスママ紹介1回(ストックあり)

 

赤7確率に関しては設定6をぶっちぎった結果ですね。1で1/1092.27、6で1/595.78ですから。

 

共通コイン確率に関しては解析が出ていないのでまだ推測の域を出ませんがおおよそマジハロ5と同じような数値になるのでは?と予想。なので1/28~1/22ですかね。そう考えると1/24.06はいいですね。

 

弱チェ重複は1で3.5%、6で6.4%になるんでちょっと低設定より。ですが、何度かボーナス重複後の弱チェをカウントしているので若干重複率が低く出ているのかと。まぁ大した設定差がないのでいいでしょう。

 

バケのシナリオは偶数寄り。何度か特殊シナリオが出てARTストックなしがありますがもしかしたら設定確定パターンが出ているかもしれません。解析待ちです。

 

グラフとデータをどうぞ。

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グラフから伝わりますか?この台のキツさが。4000Gくらいまで「追加投資を~~~~………し…なくていい!!ボナった!」「ART駆け抜けで泣き(;_;)」を繰り返してました。「このままマジハロ6の良さをだせずに終わるんじゃねえか?」とか考えてました。

じゃあ細かいところの感想に行きましょうか。

 

通常時

ここはほんまに声を大にして言いたいんですが…

通常時に関してはマジハロ5より良い

 

まず死んでる演出がほとんどないです。各演出にチャンスアップパターンがありプレミアもあり有利区間移行を知らせるセグのドットも手伝って良いです。

 

強チェ・チャンリプが成立してセグのドットが点灯しない時、その小役で有利区間移行しなかった証拠になるので結構なチャンスダウンになってしまうのですが(5.9の仕様上仕方がない…)、逆にほぼ有利区間に移行することがないスイカ(0.8%で移行)でドットが付いた時、かな~り熱いです。

 

イカ引いた時に「ドットあるか!?」って見るようになりました。確定じゃないし強スイカ(有利区間移行率100%)を中段に引き込めなかった時弱スイカの停止形になるのでそれでハズレてるのもありますが何にせよ熱い。

 

もちろん有利区間移行しなくてもボナがあたってる時あります。その際はボーナスを揃えた時点で有利区間移行ですね。

 

あと高確と思わしきところで小役連打するとまあまあART直撃します。自分の台でも4回ほど見ましたし周りの台もしてたのでヒキ強じゃないとは思います。

高確AorBで小役連打した時前兆が始まるんですけどそれも5にはなかった楽しさでした。「これは高確の煽りなんかART潜伏してる前兆なんかどっちや!」って楽しみがよかったです。

 

ART直撃するとおそらくおみくじをストックした状態でARTが始まるので期待感があるのもいい。

 

 

ボーナス

新曲がええわこれほんま……誇らしくないんか?

今作からまじかるちゃんすの告知方法を選択できるらしいですね。さっき知りました(大池沼)

今回は事前に情報を仕入れずに行く!と決めてたので許してつかぁさい。

告知方法選択は方向キー長押しでいじれますよ。詳しくはググれ。でも言うていつもの告知する時も隠す時もあるまじちゃんがマジハロらしくていいと思う。

 

これは解析が出てないんで体感なんですがまじかるちゃんす発生率はかなり高くなってるように感じました。結構飛んでくる。イキそう。神。

 

 

ART

いろいろややこしくなりましたね。今回は完走型ではないです。正直ややこしくなったこのARTの2割の力も僕は出せてないような気がするんですが…

 

まず新要素の「おみくじ」。おみくじから出てくる珠に書かれた効果の通りにARTがパワーアップするというシロモノなんですが…ヘタクソすぎて「えげつない組み合わせだぁ~!」みたいなん一回もなかったです

 

僕は今回一度も有利区間完走してないんですがそこらへんでやれれば有利区間完走できるんでしょうね。特に今作、このおみくじと特殊ART(キンカボとか)を掛け合わせるとえらいことになりますね。隣がなってました。

 

ストックが倍になる珠(4倍まであるらしい)とかあるんですがもしそれでキンカボとか来たら……まさかそこでボナってまじかるちゃんすしちゃったら……みたいな夢の膨らみ方はイカついです。僕は倍珠一回来ましたがおみくじを一気に2個ストックしただけでした。終わりや

 

あとなんかエピソードバトルとかで特殊ARTゲットしたりキュウビバトルでバトルに勝つたびストックとかゲーム数上乗せとかするらしいんですが……引いてません(半ギレ)

 

 

あと最強特化ゾーンとして「ご先祖カボチャンス」というのがあります。引きましたよ。隣が。しかもフリーズ経由。

これはキンカボとやること一緒なんですがコインの一部でストックしたカボチャンスが全部キンカボになるARTです。

やばかったですよ。隣が。「そんなんやりすぎちゃうか!?」ってくらいストックしてました。やりてェ~

 

あと一つの特殊ARTが鬼カボチャンスなんですが、ここだけものっそい不満点があります。

この鬼カボチャンス、ART終了後も鬼カボチャンス復帰のためのバー揃いチャレンジを三回させてくれます。一つ一つのチャレンジの期待度が30%なのでループ率が66%になるというものなんですけど……

ボーナスを引くと鬼カボチャンス消えます

 

 

いや実際は消えないんだけど…ボナを引くとループ率66%のカボチャンスをストックするという仕組みです。なので実質消えない。

 

この鬼カボチャンスどういう仕組みで入るのか一回しか引けなかった(クソザコヒキ弱)のでまだよくわかってないんですけど、どうやら鬼カボチャンスをストックするというのが出来ない仕様のようです。

なのでボナを引くと消える。当たり前やな。当たり前やけど……鬼カボチャンスだけローズがミニキャラとして左下でワチャワチャしてくれるんですよ。あれもうちょっと見たかったあ(泣)

 

鬼カボチャンス1セット目で速攻ボナったのでバー揃いチャレンジがどんなものかもわからない……8000Gも回したのにまだまだ見たいものがあります。

 

ちなみに、この鬼カボチャンス、おみくじの結果ゲットした珠を引き継いでくれます。なので珠を貯めてエゲツない性能のARTを作り上げるなら現実的にはここでいかにやれるかということになりますね。

 

 

あと今作のARTで一番みんなにやってほしいものが、

どこま神社

クソ楽しいからみんなにもやってほしい

 

まじかるちゃんすの高確率ステージって感じですね。倍珠とかストックしてたらメチャヒリつくだろうしご先祖カボチャンスならここでストックしたものは全てキンカボになるのでなおさら。

ただなかなか入らないっす。ボーナス非重複の強チェがメインルートだと思います。

 

 

 

だいたいこんなもんですかね?ARTに関しては楽しそうなところが全然味わえてないためお届けできないのは非常に申し訳ナス。主にボナの連打で出しましたからね…

 

ただこう言っちゃなんやけど改めてマジハロは設定狙う機種じゃないけど設定がないとどうしようもないな。

って思いました。マジハロ5も同様ですね。こんなん1で出るわけない…マジハロ6は設定1だと赤7がクソ重てえもの。

 

解析はよ出てくれや。出たらもっと楽しいやろこれ。

2018/04/29 シャニマスという運ゲーの彼方にあるWING優勝を目指すために

うぉい~~~~すどうもベンプです。

 

アカウント凍結されました(4回目)

なんで?(殺意)

まぁそれはどうでもいいので本題に入りましょう。

 

シャニマスがリリースされましたね。

されてしまいましたね。アイドルマスターシャイニーカラーズが。まぁ僕は前ツイッターアカウントが凍結されたため事前登録特典を受け取れてないのですが…………ツイッター社マジ死んでくれへん?

だがしかしアイドルマスターと名のつくものならなんでも疑いなく摂取してきたマス豚諸君も気づいたのではないでしょうか?

このシャニマスがとんでもないクソゲーだと。

いや、正確にはクソゲーじゃないんだ。クソなのは明らかにバランス調整がクソすぎる。運営がとんでもなくクソ。

アイドルはええんや……みんなかわいいんや……でも必死にプロデュースしても……みんな運ゲーで死んでまう!!!!!!!!!!!!!!!!!アハーン(泣)(涙)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

というわけでWING優勝実績2回のベンプ先生がシャニマス育成理論を投稿しようかなと思います。

 

このゲームのプロデュースはシーズン1→シーズン2→シーズン3→シーズン4→WING準決勝→WING決勝→エンディングって形を取ります。1回のシーズンは8回コマンドが選択できます。

 

プロデュースに入る前に

まずこの育成の前提を話します。

それはWING準決勝・決勝で運ゲーに持ち込まないと絶対勝てないという前提です。運営ちゃんとテストプレイしたか?ほんとに?アホなん?

ということで、作り上げるステータスは2極です。Vo・Da・Viのどれか2つを伸ばしてあと一つは捨てます。準決勝・決勝でそのうち育てなかった1つが流行1位にきたら即座に諦めてもらっても大丈夫です。 全部に対応しようとすると100%負けます。

サポートアイドルには極めるステ2つのアイドルを敷き詰めましょう。僕はVo・Viでやってます。

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例えばこんな感じです。サポ左からVo Vo Vi Vo Viです。トレチケがぜんっっっっっっっっっっぜん落ちないためレベルが中途半端ですがこれでも優勝できます。特に和服着た凛世ちゃんはVi1極のステータス・スキルなので非常に役に立ちます。序盤のオーディションでViが流行一位になるとワンパンできます。まぁ………ガチャで引けたらの話ですが………

これから始める諸君には絶対にこれだけは頑張ってほしいなと思います。

最初のガチャでサポSSRが二枚出るまであきらめるな!

プロデュースアイドルのSSRよりサポのSSRの方が現状ええかなと思います。ただ、今回のイベントでサポSSRは頑張ればもらえることが判明したのでプロデュースアイドルのSSRでも長い目で見ればええんかなあ…?とも思います。要は好みの女の子や。うん。

ほんでこの編成でできあがったのがこちら

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終盤は上限までステ上がったためにけっこう無駄になったステが多かったっすね。無駄にしたくなければステータス上限解放のスキルを獲得しなきゃなんないのですが相当うまくいかないとSPが足りないためまぁまぁ難しいです。運ゲー。ていうかなんで上限解放がSPマップの一番奥にあってSP50もかかるん?アホなんか?運営は。ガイジか?ちゃんとテストプレイしたか?

まぁ前提は2つです。

・Vo・Da・Viのうちどれか2つのステを極める"2極"を目指す(そのためにサポはそのステータス対応の高レベルキャラで埋める)

・それでWING準決勝・決勝を運ゲーに持ち込む(凹ませてるステが流行1位に来た場合諦める)

 

じゃあ肝心のプロデュースに行きましょう。

 

シーズン1

このシーズンのノルマはファン数1000人以上です。それを超えるために、

序盤はひたすらにラジオ収録を連打します。

このシーズン1からいきなり運ゲーが始まっています。ラジオ収録のレベルがどれだけはやくレベル2になるかという運ゲーが…

ていうかなんでレベルアップも運ゲーにしたん?ほんまに意味不明なんやけど。○回やればレベルアップとか、なんか他に数値作ってサポアイドルと一緒にやればその数値にいくらかプラスされて数値が規定をこえればレベルアップとかできたやん。なんでなん?マジでなんで?どうしてそこまで運ゲーを突き詰めたん?普通にキレてる

シーズン1の8週中でアイドルとの約束が入ったり体力の都合とか、なんやかんやあってラジオ収録のレベルがあがらないとファン数1000人は達成できません。諦めて終わりにしましょう。やるだけ無駄です。

 

シーズン2と3と4

まとめちゃったよ!

極めたい2つのステのレッスンとラジオ収録の中でサポアイドルの人数が一番多いところを消化してください。ラジオ収録ですが、メンタルが330くらいになったらもういりません。サポアイドルによるEXCELLENTがラジオ収録で発生した時だけ、育成状況と照らし合わせて選択すればいいかと。余裕あればどうぞ。シーズン4くらいになればEXCELLENTがガンガン発生するはずなので、そちらをアイドル数より優先してください。

で、シーズン2・3・4の節目にあるオーディションですが2と3は一番難易度高いやつを一発で突破できるはずです。ちゃんとサポが育ってれば。無理な場合はサポを頑張って育ててください。

シーズン4だけ一番むずかしいやつはかなりキツイんじゃないかな?って感じです。それでも難易度中のやつを2回突破してファン数ノルマ達成するより多少運ゲーになってもいいから一週無駄にしたくない!っていうならWING準決・決勝を勝ち上がるのと同じで運ゲーに身を任せてください。

 

WING準決勝・決勝

まず、この時点で流行を確認しましょう。

2極が完成して流行1位が極めたステのうちの一つの方……おめでとう、第一関門クリアですね。さあ準決勝へアイドルを送り出してください。ここまで来たら共に歩んできたアイドルを信じましょう。輝きの向こう側はもうすぐです。

2極が完成して流行1位がクソザコナメクジのステの方……仕方ありません。シャニマス運営はクソだから。このゲームは運ゲーです。スマホを投げ捨てて散歩にでもでかけてはどうですか?健康にもいいですよ。

 

この先は前者の方へ送る文章になります。

WING準決勝・決勝でやることは2つあります。

・流行一位のTOPアピールを死んでも取る

・他のアピールのラストアピールを取る

この2つができれば7割~8割は一位取れます。もう2~3割はTOPアピールを2つとも取ったりラスアピ絶対取ってくるバケモンがいるパターンです。諦めましょう。まぁ僕はキレてスマホぶん投げたりはしますけど…

なんで、とにかく流行一位のトップアピをもらうためにそこに全ツッパしてください。特に決勝なんですけど、運が悪いと全ツしても普通に他のアイドルに負けます。運ゲーです。

 

その次のラスアピを取る方法ですが、このフェスというシステムについて少し断片がわかったのでそれについて。

まず、他のアイドルのアピールですが、自分のアイドルのアピール結果にだいぶ引っ張られるようです

パーフェクト・グッドを取れば他のアイドルもいいスコアを出してきます。逆に、ノーマルやバッドだと他のアイドルもクソみたいなスコアを出します。特にバッドを出すとわかりやすいかなと。

で、アピール順ですが、同じ評価を出した他のアイドルのうち一番目にアピールします

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この画像だと、グッド以上で一番にアピールできます。6番目のアイドルがその次にアピールしてくる感じです。ノーマルを出すと、二番目にアピールすることになります。バッドだと四番目ですね。アイドルを評価良い順に並び替えて、かつ同じ評価の他のアイドルの一番目にアピールする、というようなソートをされます。

 

この2つの法則を使い、流行一位に全ツしてトップアピを取ったあとはときにはバッドを出したり審査員の対応するステと違うアピールを投げたりしながら巧妙に審査員の評価を貯めてラスアピを狙ってください。でも結局は全て運です。なぜなら運ゲーだから。

 

さてここまで書きましたがそもそも「サポが育ってなくて2極アイドルなんて作れません(泣)」という方。安心してください。

一極ならサポがどんだけクソでも作れます。

あとは…おわかりですね。流行一位にそのステがくるのを願ってください。僕からは以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。僕が望むことはシャニマス運営が悔い改めてこの運ゲーに頼るしかないクソみたいなバランスを改善してくれることです。準決勝と決勝の間にシーズンを一つ挟むだけでだいぶ違うと思いますよ。

 

 

 

あっそうだ(唐突)

このURLからシャニマス始めるといいゾ~~~~(唐突な招待制度)

t.co

頼むよ神様…事前登録特典さえ受け取れなかったんだ…せめて一人くらい招待受けてくれよ…(佐倉杏子)