2017/12/23(土) 少女終末旅行(アニメ版)最終回と原作の違いとその個人的解釈

どうも。ベンプっす。

 

少女終末旅行(アニメ)終わりましたね。最終回のラストシーンは僕が原作で一番好きなシーンです。

まぁ好きなシーンなんですけど、原作と多少違うところがあって、その違いが僕にとっては解釈を大きく揺るがすものだったんですよ。

 

そのシーンですがラストのユーのセリフ、「ねぇ、ちーちゃん。………地球、終わるんだって。」から続くチトのセリフです。少しだけ変わっています。が、原作ファンでこのシーンを噛み砕いていた僕にとって大きな違いでした。

まず原作のシーンを。

 

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「…うん…まあ……どうでもいいことだろう…」

といってチトがユーリの手を握ります。そのあとのコマではユーリが「フフッ……」と笑いチトがムスッとしながら「何?」と聞き返しユーリが「べつに」と返します。

 

ではアニメ版の同じシーンを。

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「ねぇ、ちーちゃん。地球、終わるんだって。」

「うん…………」

 

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「…………でも…」

 

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「世界が終わろうと…………」

 

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「……どうでもいいことだろう。」

 

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「…わたしとユーがいれば、それでいい。」

 

このあと「フフッ」「…何?」「別に?」のかけあいがありそのあとのセリフも若干違いますがそれはさておき。

 

だいぶ違うな?

 

ていうか……根幹から解釈を揺るがされるな?

 

僕は原作でのこのシーンは「自分たちにはどうしようもない」といったこの作品全体通してのテーマ(と勝手に思っている)である「"絶望"、”諦観”と仲良くなる」という観点から「まあ…どうでもいいことだろう…」という発言が出たと解釈していました。

 

ですがアニメ版では「諦観」・「絶望」ではなく、「諦観」・「希望」からこのセリフが出ているんですよね。

「わたしとユーがいれば、それでいい。」というのは私達二人がいればあとはどうでもいいよという"諦め"と「二人であれば」という"希望"なんですよね。

 

これは結構な革命ですよね。アニメ制作陣の解釈が僕とは180度違うんですよ。というか僕とは"チト"というキャラクターの"ユー"に対する考え方が違う。

原作のチトがユーの手をギュッと握るコマあるじゃないですか。僕は、このコマはチトがユーリが生きていてほんとによかった、という思いから手を握ったのだと考えていました。

ですがアニメ版では変更があり、チトとユーリが互いに手を繋いでいます。ここから推察できるのは安易な百合シーン「地球が終わる」という情報に対して二人のショックの温度感が原作よりも高い?ということなのかなと。それにより二人身を寄せ合うように手を握りあったのでは?と考えています。

 

原作では「地球が終わる」という情報に対しては本当に「どうでもいいこと」として扱われています。そのことと「二人でいれば」ということが僕にとってどうしても結びつかない。この情報は「だからといって、どうしようもないよ」という諦めの感情をもってチトの中で処理され、だから「どうでもいいことだろう…」という発言が出たと考えていました。

 

ものすごいバッサリいきますがこの二人って百合関係にあるか?僕にはどーーもしっくり来ないんですよね。

ものすごく仲のいい友達でしょ。どうなんすかね?僕が百合モノが全然好きじゃないんで。すみません。百合鑑定士の方に「うーーん、これは百合!w」って感じでめちゃくちゃな解釈がされてると思えなくもない。

アニメの終わり方としてはもっと切ない感じを出してもよかったんじゃ?と思いますね。こういう改変があったことで、多少なりとも希望のある終わり方になりました。まあアニメだからこそこういう終わり方になったんですかね。希望のある終わり方にしないと収まりが悪いといえば悪いです。まあ、これはこれで一つの解釈としてアリなのかなと。

ただ、もっともっと絶望と仲良くなってもよかったのでは?と僕は思いますね。まあアニメに対しての原作厨から言う唯一の欠点がそこくらいなんで、

少女終末旅行(アニメ)は100点満点中99点です。

 

最高やったわ。なんで終わるん?5巻のラストまで行こうや。あのシーンも好きやねん。

こうやって歳を重ねるんですね。みんなも、そういった絶望と仲良く、ね。

2017/12/03 雑談⑤ 今すぐにわたモテを全巻集めろ

こんちは。ベンプです。なんか気づいたらブログ作ってから一年経ってるやんつってなんとなく書き出してます。あっそうだ(唐突)

 

アカウント凍結されました。

 

……なんで?俺ほど心優しいツイッタラーもいねえと思うんだけどなあ。

というわけで過去記事のツイッターからの引用が全て死んでます。面倒なので直しません。

 

ていうかやっぱ俺はブログとか書くようなタイプじゃねえんだよなと一年たってみて思います。

モノを書くなら絶対に何か他人に伝わるものにしたいから、必然自分の好きなものとかをガッツリ紹介する記事しか書けないんですよ。僕はなんていうの?自分語り?ってやつあんまり好きじゃないし…他人のことなんか一生理解できないのに俺が歩んできた人生とか教えてどうすんの?って気分になる。めっちゃおもろい出来事あったら書けるけど。ないし。

なんでそういうところを治そうと思って今日は雑談って銘打ってるから、適当に書いて適当に投稿するつもり。

 

・短編漫画の紹介記事を書こうと思ってる

んですけど、重い腰があがりません。だいたいこれについて書こ~っていう漫画はリストアップできてます。模造クリスタルさんの読み切り漫画を三冊、TAGROさんの短編、櫻井エネルギーさんの短編集を。

僕が漫画の紹介記事を書く時、買ってもらえたらいいな~とか思いながら書いてるんですけど、どうすかね?だいたい人気ないよなそういう記事。結局、普段から面白い記事書いてないといきなり漫画紹介とかしてもなんやねん…としかならんわな。わかる。

 

・まどA早く打ちてえ

それだけです。12/18導入で6の機械割が歴代シリーズ最強の117%ってユニバなんかやったやろ。またやったんか。パチスロ警察にはお見通しやぞ。

 

苺ましまろ8巻がついに出た

ついに出ましたね。4年半ぶりだそうです。これは我々オタクにとっては大事件ですよ。買ってないやつとかいるか?いないよな?僕のブログを見るようなクソオタク共は全員買ってると思うので紹介記事は書きません。

 

・最近「私がモテないのは(中略)悪い!」がおもろい

知ってますか?今もっとも熱い漫画を。谷川ニコ著・わたモテこと「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」を。みなさんの中にもいるでしょうね、「いや~~○○巻まで読んだけどもこっちがイタすぎてちょっと耐えられなくなった」とか、「今どうなってるかは全然知らん」とか言ってる遅れてるやつが。ええんかそれで?なあ?そうやって一生逃し続けるんやぞ。オタク界のビッグウェーブ

最近のわたモテですが爆裂な方向転換により、クソ面白くなってます。なんと、

もこっちが百合ハーレムを形成してます。

ちょっと待って。適当に書くとか言ったけどここまで書いた時点で本気を出さざるを得なくなった。本気だすわ。

 

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最新話より、なんやこの人気者ォ!

各ヒロインの紹介をします。

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田村ゆり・通称「ゆりちゃん」

修学旅行でもこっちと同じ班になり行動した女の子そのいち。(8~9巻収録) 通学をもこっちと一緒にする仲。124話にてもこっちが中学時代の友達・ゆうちゃんと楽しそうに話すところを見て嫉妬して独占欲を顕示しもこっちにしかわからない意味不明な会話を繰り広げるメンヘラ。コミュ障。もこっちよりぼっち。

 

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吉田さん・通称「ヤンキー」

修学旅行でもこっちと同じ班になり行動した女の子そのに。通学をもこっちと一緒にする仲。もこっちがマジでヤベーやつだと思っている。デ○ズニーが好き。ピュアでかわいい。俺推し

 

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内さん・通称「うっちー」「絵文字」

修学旅行でもこっちと同じ班になるが共には行動しなかった女の子。だが最終日のホテルで一緒になり、もこっちの奇行により「とんでもなくキモイやつだな…」と考えるが、その後もそのキモさにどんどん夢中になる。サイコパス百合。今回の修学旅行でも別クラスにもかかわらずゴリ押しによりもこっちと共に行動することに。

 

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根本さん・通称「ネモ」

この中では初出がだいぶ古い。39話。(5巻収録) 2年に進級したもこっちに唯一話しかけたのがネモだった。声優を目指していることを仲間グループにバレそうになったところをもこっちがそれとなく助け舟を出したら、以後認められて今回、ネモ仲間グループの不和によりもこっちグループへ。

 

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田中真子

ゆりちゃんの保護者。99話にてもこっちからガチレズだと勘違いされる。(11巻収録) 

 

もともとぼっちのもこっちが痛々しい行動をしてしまうぼっちあるあるギャグ漫画だったんですが、8巻の修学旅行編あたりからこの陰キャ同士が育む確かな友情と謎の百合路線に舵を切ったんですね。わたモテは。

ぼっちのもこっちにとって修学旅行なんて拷問でしかないはずなんですが、ぼっち同士の寄せ集めのグループに入れられたのをきっかけに、そこから交友関係が広がっていき、そしてこのディ○ニーランドでの謎百合ハーレムが形成されてしまったんですね。

もこっち自身も成長し、少しずつクラスの人たちに心を開いていきます。その過程でぼっちとかリア充グループとかキョロ充とかそういう時期にありがちな人間関係が描写されるんですけど、その描写がうまいです。まぁそれもあるんですが……

はっきり言ってキャラの魅力の暴力です。

この路線に舵を切って、ゆりちゃん、吉田さん、うっちーあたりのキャラの魅力が暴走します。そこがめちゃ面白い。もうもこっちただの置物じゃね?ってなるレベル。結構濃いキャラのはずが。ゆりちゃんとうっちーは暴走しすぎてサイコパスでしょってなるくらい。

あまりネタバレは避けますけども絶対に買って。マジで。全巻。魅力的なキャラがたくさん出て来るんで。

 

疲れた。寝る。

またなんか書きます。

2017/10/16(月) 雑談④

ども。ベンプです。特に別段ネタがないので適当だよ。

 

・新基準の波も一段落という話

9月一杯で5.5号機の導入期間も終わり、さあこれから出る機種は5.9号機ですよ~って話なんですけど、「5.5号機もいろいろあったしこの台はクソだしこの台は面白いよな~」って俺が腕組みしながら書くだけです。

 

あとまだ政宗2と剛衛門打ってないんやけど。動画とか見たけど政宗はおもしろそうだけどゴエモンしんどそう。どっちも波に乗ればクソほど出るって感じだとは思うけど。

どうせなら俺が打った中だけで5.5号機でランキング組むか。最強ランキングとクソランキングを。とりあえず2017年分のリストを持ってるのでそこから。

 

クソ

1位 サイコパス

2位 逆転裁判

3位 モンキー3

4位 シンブレ3

 

良台

1位 獣王

2位 星矢

3位 G1

4位 ツイブレ

5位 ピングドラム

 

改めてリスト眺めて思ったけど……みんな頑張ったなあ!?粒ぞろいだと思う。

ほんまにエゲつないほどクソ!ってのが4つしかリストアップできなかった…みなさんサイコパスって知ってます?ART中の演出が2種類しかないゲロクソ台なんですけど。

この4つの台を擁護するやつはいないやろ…って感じです。もうほんまにおもんないサイコパス、あまりにも無理ゲーの逆転裁判、まぁ無理って感じだし通常もイラつくモンキー3、すべてがまぁ無理だけど爆発力はなにげにあるシンブレ3…四天王ですね。

あとまぁ打ってない台も多いねん。クソとか無理ゲーとか言われまくってる恵比寿マスカッツとかドリスタとか打ってないからわからん。打たなくてもいいと思う。

 

良台ランキングですけどほんまにすべてが主観。それでええと思う。自分の意見に自信あるし…まわりの意見なんて気にしなくてええと思う。って感じでランキング。

みんなほんまに忘れかけやけど今年の覇権って絶対獣王やろ。めっちゃ面白いって。バケはともかくビッグからならまあまあ獣王モード持ってくるし、ARTは結構力入るところも多くてデカイ上乗せになることも多々ある、ロング継続もあるし演出も面白い。惜しいところはCZの前兆演出がクソすぎること。ここはサミークオリティが光りすぎてしまった。

2位は星矢。あんま打ててないけど、マジでメチャクチャな台やと思う。ジェネラルバトルはクッソ力入るし、セインセイヤーが流れた時の脳汁の出方はエグい。かなり好きな人も多いと思う。

3位は結構消去法でG1。みんな粒ぞろいなんやけど、それぞれの欠点考えたら、一番欠点が少ない台って感じ。通常もまぁまぁ面白く、クソ演出もなく、ARTもそこそこ軽く、ARTも凱旋ロードにさえいけば出るし、じゃなくても大量上乗せの夢もあるし、特化もそこまで重くなく……って感じで。

4位は…なんかツイブレが入ってしまった。ちゃうねん。俺は萌え豚じゃないんやけど…おもしれえよツイブレは。やっぱり。いかんせんボナで増やす台だからボナが重いとほんまにおもんないけど、ARTがボナ絡みながら伸び始めるとほんまに面白い。負けにくいけど勝ちにくい台って感じだから嫌いな人も多そうだけどまったり遊べる良台だよ。

5位はピンドラ。特化の面白さ一点突破。ディスティニータイムは今年一番の特化。メッチャキツいけど。ほんまにキツい。高設定濃厚台打って5万負けたからな。フリーズによる出玉力もあるしハマればめっちゃ出る。

 

って感じで。ここに入らなかった良台も結構あるんやけどなぁ…攻殻2ndとか忍魂暁とか。ごめんあんまなかったわ。クソや。番長3は僕的には良台ではないです。政宗とかゴエモン打ってねえし。

 

あとこんなこと言ったらほんまに絶望の底に突き落とされるから言いたくないんですけど……5.9号機の発売確定リスト見たらおもろそうじゃない?

戦コレ3、まどA、ブララグリミブレ(ただし七匠)(オワリ)、ゴッドイーター2、アナゴハーデス2、マジハロ6、戦国乙女3、クレア3…あたりは確定してるみたいです。

期待しちゃダメなんやろうなぁ……

 

シンフォギアめっちゃおもろい

みなさんシンフォギア打ってますか?打ってるよなあ!?

ほんまにおもろいっすわシンフォギア。SANKYOたまにはやるやん。ライトミドルってことでまぁまぁ当たってくれる時は当たってくれるし、なにより演出がわかりやすい。

あー当たる。つって当たるし、あー微妙やな~あーやっぱりかつってハズレるし、めっちゃ強い演出あったけどこのリーチじゃ厳しい…当たるんかい!もあるんで打ってて熱い演出来たら期待できるのがおもろい。

あとあんま保留で期待度変わらない。結構保留の色とかがめっちゃ重要な機種ありますけど(藤とか平和)、そんなことない。通常保留でも熱い演出なら普通に当たってくれる。

ただ悪いところは公表されてる期待度が明らかに当てはまらん演出が2つある。レバブル演出とvs未来リーチ。まぁもう2つだけって時点で大したあれじゃないけど。めちゃくちゃな台いっぱいあるし。

この台のレバブル、ほんまに尋常じゃなく強い。マジでハズさない。逆に言えばレバブル待ちでもある。

そして未来リーチ。ほんまに当たらへん。期待度なんか40%ちょいとかそんなんあるみたいですけど、嘘つけやと思います。逆に70億の絶唱リーチのほうが当たるもんな。

で、最終決戦さえ突破できりゃ継続率80%だし万発出るスペックではあるんで夢見れます。面白いっす。

僕はまどかよりこっちやね。まどかはムダな煽りが多くてストレスやねん…

 

・北斗創造はクソ台じゃない

導入当初クソクソ言われまくって新伝説じゃなくて新通路を創造してしまった北斗創造やけど全然クソじゃなくない?僕は普通におもしろいと思ってます。

確かにART激闘乱舞へのハードルは高いし通常はクソやけど…それって別にいつもの北斗と一緒やんけ!いつもの北斗やん!って感じです。

激闘乱舞に入れちゃえば結構力入るところも多いし、上乗せバトルはレア役はなんでも逆転確定やし、ファルコとのバトルは演出ひとつひとつで熱くなれるのはいつもの北斗でええ感じやし、いつもよりも継続率高いし…何が不満なん?って感じです。純増か?もうそれは言わん話やん……しゃあないやん…

通常の宿命の刻の前兆が短くなったのはええことやし、高確にあがるまで状態が落ちなくなった仕様はええ感じやし、強敵のときのウルトラクソ要素弱チェがほんま何の役に立たんも改善されたし…

強敵みたいにジワジワ評価されていく感じになりそうだと僕は思ってます。そんな大声あげてクソクソ言う台じゃない。普通におもしろい。いつもの北斗。

でもなんで天帝編なん?そのチョイスだけは明らかにクソやろ。まぁええんやけど…

 

・最近アズールレーンにハマってる

アズレンにめっちゃハマってる。楽しい。ブレスト鯖のID:68191070なんでフレンド枠めっちゃ空いてるんでモリモリ申請してください。いざイベントってなったら普通に艦育ってるんで役に立つぞ~。大艦隊メンバーも募集。ID:67110848の聖ラキアンヌ女学院です。らきあんぬの大艦隊やから強くなると思う(適当)

 

今日はまあこんなもんで。ブログネタないんで適当更新やけど。これ書いてくれ!って内容あったらリプライくれ。善処します。

2017/09/13(水) 漫画紹介② 友達ができたよ。『月曜日の友達』/阿部共実

もはよう。ベンプです。

ほぼ一ヶ月ぶりやね。

 

今回は漫画紹介です。

ビッグコミックスピリッツ阿部共実さんが連載されている『月曜日の友達』です。

僕は阿部共実さんの作風・絵柄・言葉のセンスなどが週刊少年チャンピオンで3週の短期連載である「空が灰色だから手をつなごう」を読んだ時からハチャメチャに気に入っています。

その後めでたく週刊連載となった「空が灰色だから」が唐突に連載終了した時、マジで膝から崩れ落ちました。毎週週刊少年チャンピオンの発売日である木曜日を楽しみにしていたので。

時は流れ、2014年に発売されました同作者の「ちーちゃんはちょっと足りない」が文化庁のマンガメディア祭新人賞を取ったり、「このマンガがすごい!」とかいうクソランキングで一位を取ってしまったりしました。その時、私は「ああまた初期から応援してた漫画家が遠くに行ってしまう…」という「何様だお前」みたいな感覚を抱いたものです。

 

さて、空が灰色だからちーちゃんはちょっと足りないを読んでなくてこのブログを読んでる方に(早くマンガ買って読め)軽く説明すると、この作者「阿部共実」の作風はどんな感じなのか?

簡単にいうと「可愛いデフォルメ絵で思春期特有の生々しい感情の繊細さを描く」といった作風です。

その感情がとてつもないバッドエンドを導くかと思いきや、まぁまぁなハッピーエンドになったりもします。「空が灰色だから」は長編ではなく、短編が連なるオムニバス形式のマンガなので、この「少女たちの繊細な感情がどういう結末を迎えるのかわからない」って感じはそちらでいくらでも経験できます。「ちーちゃんはちょっと足りない」でもいきなり地獄の釜の蓋が開きますしね。

 

さて、今回の「月曜日の友達」はどういうストーリーなのか?

僕が読んで意外に思ったのが非常に王道なガールミーツボーイものだということです。

中学生。みんながどんどん大人になりつつある「思春期」。そんな時に小学校から中学校に上がったばかりでまわりの変化に少しおいてけぼりをくらっている女の子「水谷茜」が月曜日の夜、学校の校庭で超能力の練習をする同級生「月野透」に出会い、それから二人はまた次の月曜の夜、校庭で会う約束をする…

 

といったようなあらすじです。

 

まずこの漫画のすごいところは「描写の繊細さ」にあります。

「もう中学生なんだから」といったお仕着せがましいセリフが作中に何度か登場しますが、そういったセリフを押し付けられて反発するような、思春期特有の繊細な感情の描写が随所で光ります。この表現は阿部共実にしかできない!と断言できるほど。

いろいろと絶賛したいのですが、言葉で表現するのは難しいところがとても多いです。ストーリーも十分魅力的なのですが、この「ガールミーツボーイの王道ストーリー」が「阿部共実の表現力・描写力」によって輝きを増しているところにこの漫画の価値があります。

 

こう、自分の貧相な文章力でなんやかんや言ってもレビューになんないので僕がスゲってなってツイッターにあげた写真を見てください。

 

すごない?

1コマ1コマのストーリーの進行、間のとり方、セリフのコマ割り、完璧です。僕はこのページを読んでて、二人の間に流れる時間や息遣いまではっきりと感じました。

こういうシーンが、「月曜日の友達」だけでなく阿部共実作品には多く見られます。なんていうか結構漫画を読んできましたが常識を超えてくるんですよね。表現の限界ギリギリをいつも見せてくれます。漫画の魅せ方というものだけで「うわすっげぇ…」と感嘆の声が出てしまう、そういった漫画家さんです。

どちらかというとかなりキワモノ・ゲテモノ寄りの漫画家さんなんですが(空が灰色だからを読めばわかります)、デフォルメされた可愛いキャラに似合わず表現力・描写力が本当に高い漫画家さんです。その片鱗は十分この「月曜日の友達」を読めば感じれます。

 

 

僕の文章力が貧しく、これ以上の魅力を伝えるに有効な紹介ができないのでここでオワリます。多分、物足りないくらいがちょうどいい…のかな?

それじゃね。

2017/08/21(月)新台の感想 戦国乙女~Type A~

おひさ~。ベンプです。一ヶ月くらい空いたな

今回はタイトルの通り、新台の感想「戦国乙女」のAタイプです。本日解禁。

4000G弱ほど回しました。

 

早速ですが、

 

結論:クソ台です

悲しいなぁ…

 

本機はリアルボーナスとRTで出玉を伸ばしていくタイプ。

スペックの方はこちら。

 

設定 BIG REG 合算 出玉率
(機械割)
設定1 1/309.1 1/376.6 1/169.8 98.0%
設定2 1/318.1 1/321.3 1/159.8 98.8%
設定3 1/292.6 1/358.1 1/161.0 100.8%
設定4 1/295.2 1/297.9 1/148.3 104.7%
設定5 1/242.7 1/364.1 1/145.6 112.0%
設定6 1/252.1 1/254.0 1/126.5 114.1%

 56の機械割がかなりあるのでツモればまぁまぁ出ると思います。

偶数はREGに寄り、奇数はBIGに寄る、Aタイプにおいては若干オカルトな話ですが結構荒いです。

 

ではリール配列です。

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きったねえなこのリール配列

打ち方ですが左リールにバーまたは白7を狙って右リール適当押しで挟んで、スイカがテンパイすればスイカフォローといった打ち方です。右リールは白7がスイカの代用図柄となるのでスイカこぼしません。スイカは10枚なので結構重要です。

左に白7を狙う場合、13番図柄のデカミリの上のほうが4枚役になるので、それが中段に止まった際チェリーの代用図柄となるのでチェリーのこぼしもありません。

打った感じでは、白7のほうがわかりやすくていいです。ですが、まぁお好みで。

有効ラインは3BET全LINE入賞可能な5LINEです。

 

で、結論としてクソ台なので何がクソか。

 

・演出が無

この台には、例えばクレアとか、ケロットとか、偽物語Aみたいな演出はほぼありません。無です。虚無です。

ず~~~っと、液晶右側に自分が選んだ乙女が鎮座してて、風景を眺めるだけです。たま~~に、画面暗転して我はオウガイ!我はノブナガじゃあ!みたいな演出入ってボーナスかな?どうかな?みたいな演出がはいるだけです。無。

 

一応、演出を4パターンから選べます。

・乙女ランプモード

・萌えカットインモード

・乙女アタックモード

・混合モード(上述3つの演出すべて)

ですね。いつでも筐体の方向ボタンで切り替えられます。

 

各演出がゲーム性に及ぼす影響が甚大なるものなので、説明します。

・乙女ランプモード

液晶左右の「乙女」の文字のランプで小役・ボーナス示唆を行います。ただ、光ったからって例えばアクロスのバーサスのように「リプレイは成立しない」みたいな小役示唆は打ってる限りなかったです。ハズレ含む全役の可能性があります。もしかしたらもしかしますけど、何か変則打ちで面白い打ち方がみつかれば楽しいかもしれないですけど、多分、無理。無演出よりほんの少し期待できるかな?程度です。クソです。あとボナってたら簡単にレインボーに光ります。リーチ目の意味はありません。

 

・萌えカットインモード

完全告知です。ただ、このモードが一番ヤバいです。"本当に"完全告知です。なので、ボーナスが来るまで一切何の動きもありません。完全なる虚無です。スイカ等の小役示唆もしてくれません。無演出です。ハナハナかな?戦国乙女~ハナ~かな?ただカットインはほぼ第三停止なのでレバオンで光ったぁ!ってなるハナのほうが面白いです。こっちのほうがリール配列も制御もクソです。

一応、アタックビジョン筐体の横のランプって手で開けるので、「もしかしたら萌えカットインモードでこのランプ開いたまんまにしておいたらレバオンでパタっと閉まってうぉっ!ってなって面白くなるんじゃね?」って思って実践してみました。

バーカ死ねオリンピア 2万5000円返せ

 

・乙女アタックモード

このモードで打つことを強く勧めます。

レバオンで乙女アタックが発生するとボーナスのチャンス、といったモードです。いろいろ試しましたが、このモードがもっともイライラせず、かつ超スムーズにフルウェイトで打てます。本当は、Aタイプは「あの出目が出したい!」「今度はこの出目狙ってみよう」「この演出で○コマ滑ってこの出目…アッツ~~!」ってのを楽しむものなのですが、無理です。もうそういったことは本機においては他の誰かに任せます。もう無理です。

 

なぜ、このモードで打つことを勧めるかですが、まぁこれはオリンピアのサイトにも遊戯冊子にもどこにも書いてないことなんですが(なんで書いてへんねんボケコラ殺すぞなんで俺が見つけなアカンねんクソが死ね)、相手として出て来る武将四人のオウガイ・ムラサメ・コタロウ・シロにはっきりとした小役対応があります。

 

オウガイ→ハズレorボーナス(期待度10%くらいかそれ以下)

ムラサメ→スイカorボーナス(期待度15%くらいほぼスイカ)

コタロウ→ハズレorボーナス(期待度高いけどボナはバケもアリ)

シロ→ボーナス(多分、ビッグ確定)

 

といった対応があり、尋常じゃなくスムーズに打てます。特にムラサメのスイカ対応。

このモードにして2000G弱ほど回しましたが、スイカが無演出で来るってことは一度もありませんでした。かならずムラサメの乙女アタックを伴って来ます。

なので、乙女アタックが発生しない限りは左リールチェリーだけ狙ってあと適当で構わないのでは?と考えています。

あと、乙女アタックはオウガイがほとんどなんですが、例えば左リール白7狙って白7が中段に止まった時点で(上からデカミリの下の図柄・白7・ベルと止まりこの出目はベルorボーナス)クソ熱いです。他にも、左右と挟んで、小役がテンパイしてる時点でなかなかに熱いです。逆にしてなかったら中も適当に押して飛ばしていいです。どうせ負けるので。

コタロウはもうボーナスを直接狙いに行けばいいかと。シロも同様で。シロは多分ビッ確だと思うんですけど違うかったら申し訳ない。

 

あと、無演出から第三停止で乙女アタックに突入して次ゲームで勝敗っていうパターンもあります。この際、まぁまぁの割合でリーチ目を伴ってくるのですが、普通にガセもあります。なんで(殺意)

まぁガセであろうと第三停止で乙女アタック突入時点でボナの可能性は高いので次ゲームは1BETで回すのが得策かと。

そういうこともあるんで、リーチ目を知っていると初めて役に立ちます。むしろこのモードを選んでないとリーチ目とか覚えるだけムダです。

 

先程紹介した法則を知っていると、この出目。

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クッソクソ熱いですね。ムラサメはスイカ対応なのにチェリーが止まっている。もちろんボナってました。

そしてこの出目。

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バリ寒いですね。スイカです。オワリ。

 

という風に、このモードは法則を知ってるとスイカを察知し速く打てるし、ボナ察知も速い。一応リーチ目も楽しめる。僕はこのモードを強く勧めます。

 

・混合モード

混合とか言ってますけど乙女ランプ+乙女アタックです。主に。

クソとクソと虚無を足してもクソです。オワリ。

 

・曲はいい

曲はいいです。うん。そんだけ。

 

・打WINの性能が尋常じゃなくいい

平和オリンピアの携帯遊戯データ保存アプリの「打WIN」ですが、乙女Aにおいて尋常ではなく性能がいいです。

総ゲーム数、BIG・REG回数はもちろんのこと、ベル・スイカなどの各小役の回数、リーチ目役の回数もカウントし、さらにはビッグ中の平行ベル(偶奇設定差アリ)も数えてくれます。さらに、ボーナス入賞G数、そしてその重複契機も教えてくれます。REG中のキャラ紹介のカウントも勝手にやってくれますし、萌えカットインの種類もカウントしてくれます。こちらにはまた随時設定差や高設定確定パターンがあるんでしょうね。

もし設定狙うなら必須です。というか、入れてるとカチカチ君不要です。

 

 

あと「リキュウ・トシイエ・ヒデアキ参戦!」とか言ってるけどさぁ、戦国乙女ファンがスロットでもこの三人が見れる~~つっていざ蓋を開けたらなんか液晶右にず~~~っと鎮座してるだけで納得すると思うか?しねーーーーーーーーーーーーーよボケ潰れろ今すぐに

 

そういうわけで、クソはクソなりに速く打てる方法を見つけ出しました。56を誤ってツモってしまった方はこの打ち方でなんとかスッパ抜いてください。

文句なしの2017年度Aタイプ部門クソ台オブザイヤー受賞だと思います。ありがとうございました。

 

口が悪く、ブログ見て気を悪くされた乙女ファンの方いたらごめんなさい…

でも僕は乙女というコンテンツを使って産業廃棄物を産み出したオリンピアが悪いと思います…

2017/07/29(土) 雑談③ リノの順押しの秘訣

ども。ベンプです。

雑談の記事書くと楽だからええわぁ。前回は前回でそれなりに反響あって嬉しかった。

なんやかや適当に書きます。

 

・リノについて色々と

みなさんトマト収穫してますか?僕は最近スーリノで25k負けました。まぁ5000枚くらい勝ったこともあるんですけど…

リノの熱い打ち方、リノの仕組みなんかどこでも書いてるんで、今回他の人がリノ打ってる時に思うことを色々と。豆知識みたいなもん。

 

あと、ややこしいんで内部での仕組みは違うんですが、この記事ではボーナスが1/8で揃う高確率状態(リノにとっての通常時)を"高確率状態"、内部でMBが確定してひたすらトマト待ちになる通常時(リノにとってのMB確定状態)を"通常時"と書きます。

 

状態中の変則押しは順押し、中押し、逆押し、どれもいいところがあって最高なんですけども、結構やっちゃってる人をよく見るのがボーナス確定出目が出た後も変則押しする人。これ、やらない方がいいですよ。

というのもリノはボーナス確定後変則押しすると、一枚役を取る制御になってます。なんで、順押しだとスムーズにボーナスを揃えられます。ずっと中押しや逆押ししてる人、「あれっ?ずれレモンは確定なのになかなかボーナス揃わんなぁ」みたいな経験したことないですか?1枚役取ってるんですよそれは。なんでボーナス確定後は順押しです。

だからこそ変則押しする人はリーチ目や激熱目をきっちり察知しましょう。

 

あと通常時に関してですがみ~~~~~~~~んな逆押しか中押しするじゃないですか。まぁ特殊1枚役(いわゆるトマトチャンス)が必ず察知できるんでそれもいいと思います。僕もよくやります。

が……ここでその状況に一石を投じるための豆知識を一つ。「ボーナス高確率状態転落後、トマトが揃うラインは一つしかない」って知ってました?

状態転落した時に内部で確定したトマト(MB)の図柄の組み合わせが決まっていて、それによって揃うラインが右上がりか上段に決まります。リノの有効ラインは下段1ラインなのでトマトが揃った時下段に揃っている図柄が実際に入賞しているMBですね。

だから一度特殊1枚役がきて、斜めにトマトがテンパればその後も必ず斜めしか来ません。上段にトマトがテンパればその後も必ず上段しか来ません。

 

で、この豆知識が通常時変則押しばかりの人という状況にどうして一石を投じるのかと言うと………斜めラインの時にある場所を狙うと結構面白いんですよこれが。

斜めのラインでトマトが揃うことが確定してる時に、左リールの枠内に7(色はどちらでもOK!)を狙ってください。

で、その7が滑って枠下にすっ飛んでいって下段にトマトが止まる時があります。

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枠内に狙って

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これですね。これ。

これトマトがだいたい7割くらいで揃うクソ熱目です。目押しが正しければ。

というのも、ここから残りの3割そろうのがリプレイなんですけども、このリプレイ、目押しが正しい限りだいたい1/670くらいで揃うリプレイB確定です。

リノにはリプレイが二種類あって、通常時と高確率状態時で確率が変わってるリプレイがリプレイAです。これは順押しする限り必ず中段or下段に止まります。なので上述の通り7を枠内にしっかり狙うと下段でリプレイが揃う制御になるようです。

で、このリプレイBですがかならず中段に止まる制御になっています。なので7を枠内に狙うとここまで滑ってくると。どうですか?アッツイでしょ?

 

ちなみに上段でトマトが揃う制御になってる時は言うまでもなく上段トマトがクソ熱いです。もうその時点で特殊一枚役の三択に正解してトマトが成立するか、青リンゴかですから。

ちなみに確率的な話をすると順押しで上段にトマトが止まった時点で特殊一枚役(設定1で1/98)の1/3(1/294)のトマト揃いか青りんご(約1/205)となる。1/294か1/205か…やや青リンゴの確率が高いんで設定1でトマト揃い約41%の出目となる。

当たり前だけど斜めにトマトが揃う制御になってる時は青リンゴ確定です。無念。

 

こう考えるとすごいですよね。通常時、高確率問わずどこから押しても超面白い。「リノはどこまでもハマるから怖くて打ったことない」って人、打って欲しい。めっちゃ面白いから。あと凱旋とかハーデスのほうが怖いです。「特殊一枚役1回くるまで!」とか自分ルール決めれば健全です。なんせ1でも1/98で来るから。

みんな楽しいトマト収穫ライフを送ってね。トマト神拳正統伝承者の私との約束だ。

 

スプラトゥーンむずない!?!?

スプラトゥーン買ったんで頑張ってますけどムズい。特にガチマッチ。いろいろ考えながらやってるけど特にガチヤグラがムズイ。一瞬の判断能力がめちゃくちゃ求められるよね。ガチホコが一番ヤレる気がする。

あとほんとサーモンランがおもろい。ずっとこれやってたい。なんでみんな争うん?手を取り合ってシャケに立ち向かおうや。

スプラやってる人俺とともにシャケに立ち向かおうや。フレンドコードは0076-0216-6238や。

 

今日は……しゃべることこれ以上ないんでこんなもんで。

2000文字超えてるしええやろ!じゃあの。

2017/07/23(日)雑談② バーサスは中押し

今日はそんな長く書かない

 

どもベンプです。スプラトゥーン2買ったよ。ムズイ。FPSのゲームがそれなりに苦手なの忘れてた。

 

まぁそんなに更新の間空くのもあれかなと思ってちゃちゃって書こうと思ってます。そんなにちゃんとした記事にはならん。

 

・バーサスでバーDDTをするな

前久々にバーサス結構回したんですよ。3000Gくらい。多分5。2割くらい1の可能性はある。

でね、その店のバーサス3台並んでるんですけど、僕が回してる間………

なんと他のバーサスに座った人みーーーんなバーDDTしてたんですよ…

怖い。怖かった。なんなら。もう導入もかな~~~~り経ってますよ?それでも未だにみんなバー狙うんすよ。アホなんか?

はっきりいいますけどバー狙ってる時点で3/4はバーサスの面白さ失います。それでも1/4も面白さが残るのがバーサスのすごいところ。ちなみに単Vもほんまに面白くない。

だいたいですよ?予告音なってない時はチェリーが揃わないからわざわざハナビと同じ打ち方する必要ないんですよ。なんで?なんでわざわざおもんない打ち方をする?

 

僕が予告音ナシのときにオススメするのは赤7上段狙いです。まず赤7が中段まで滑ってきた時、リーチ目がかなり察知しやすい。そしてハズレの時の基本停止形である赤7上段からのリーチ目にかなり種類があって第三停止押した時にウッッッッッッホ!!!ってなる目が止まることが多い。それも順押しで消化してくれ。挟むとなんかサッムイリーチ目が止まるイメージがあるし赤7上段に止まった時にはもう取りこぼす小役ないのに挟むのもアホらしい。

赤7が中段まで来た時はどっちでもいい。挟むとスブナを察知できることもあるし、順押しするとそのままボーナス入賞できることもある。どっちもいいところがある。

 

そして予告音アリの時なんですが、これマジで絶対中押しが面白いです。中中段バービタ押し。

ここにとあるフォロワーにその打ち方教えてくれ!と言われて俺が返信した内容をそのまま丸コピします。面倒だから。

予告音時全小役奪取中リール中段バービタ

 

バー中段ビタ止まり→右リールにアバウトに赤7狙う

7上段→バケ濃厚目、ただしハズレでも止まる可能性アリ、一応左チェリーフォロー

7中段→実践上ハズレ、一応左チェリーフォロー

7下段→スイカブランク7の一枚役、赤7確定

 

中段ベル→ベル濃厚。右左適当打ち、ただし、V単独成立時で目押しがビタでなく1コマ速い/遅いの場合、ベル外れてリーチ目

 

上段赤7→一確。成立役は赤7(成立後)、特リプ、黄V77、おそらくここから黄V7ブランクもあるが後述する押し方ではフォロー不可。バー単独も目押し1コマ遅い場合ある

赤7上段停止→右リール上段に赤7を狙う。上段に止まれば黄V77の一枚役かそれ以外のどれか。左3連V狙う。 7がすっとんで中段リプなら特リプ。左に狙えば中段チェリーが止まる。

 

赤7中段→外れ、スイカ、チェリー(重複あり)、または黄V赤7ブランク

右リール中下段付近に赤7を狙う。

上段スイカ→スイカorチェリーor外れ。左リールは中下段にバーを狙うと楽。

上段ブランク→黄V7ブランクの一枚役。左リール黄V狙う。

ゲチェナ、または上段赤7(目押しガバ)→重複チェリー濃厚。赤7(成立後)もあるからこれも左中下段にバーを狙う

 

下段赤7→スイカorV単独濃厚、確認してないが一枚役もある?

右適当に押して左スイカ狙う、外れたらほぼほぼV 目押しガバってるとバーも出てくる

 

って感じです。この打ち方のすごいところは、左バー狙ってはさみ打ちの欠点をすべて補ってかつ一確も二確もあり一枚役もほぼ網羅可能、なんとチェリー重複すらほぼ見抜ける(チェリー重複すべてを見抜くのは多分不可能)ことです。

じゃあ左バー狙ってはさみの何が欠点か?

僕はチェリーが止まるとクソ寒いことと挟んでベルスイカテンパイして狙ってベルのパターンが多すぎることだと思ってます。

上述した中押し打法では、まずベルですが、中段にベル止まればほぼ一殺です。ムダな労力はない。

そしてチェリーは第三停止になるまでほぼ止めません。小役奪取の関係も相まって第三停止まで期待感を引き伸ばします。根本的な解決にはなってませんが第一押した瞬間「ああ~チェリーか…」ってガッカリ感は少なくともないです。小役判別した結果、「うん、この停止形ならチェリーだ。バーを狙おう」となるわけです。それにチェリー重複も見抜ける。言うことなしの打法です。

そして何よりナリベの一確目がズドーーン!!って降臨することよね。クッソ気持ちいいから。ありがとう!ってなります。

 

・戦国乙女Aタイプ絶対クソやん

見ましたか?乙女Aの試打。見てない人見てくれ。

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なんで………なんでこうなるん?俺は悲しい。平和。呆れるとか怒りじゃない。悲しい。

これさぁ、見りゃわかるけどほぼ完全告知機なの。演出もヘッタクレもない。南国物語のパトランランのかわりに乙女たちを置いて乙女シリーズ特有の演出を準完全告知の演出にしてるだけ。

じゃあなんでリーチ目があるん?この機種、結構な数のリーチ目をいろいろと用意したらしいです。じゃあ第三停止とかでねじって楽しむとかもないんやな。終わりだよ。

あんだけ期待した乙女のAタイプ、GW明けに出ます!やっぱ出ません!とかやっといて蓋開けたらこれか?

悲しい。

 

・シュタゲのAのタイプも出るらしい

オーイズミから。

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 まぁ、そこまで特に思うことはありません。ただオーイズミはやっと今の時代に自分がやるべきことがわかったんやなと。出来は打ってみなわからんタイプやと思う。

 

 

まぁこんなもんでええか。

またそこまで日が空かないうちに更新はしようと思います。

それじゃ。