2017/06/05(月) まどマギ2のあれこれ

ども。ベンプっす。

今日は要望があったものを書きます。

まどマギ2についていろいろまとめてほしい」って要望っすね。

 

僕はこのまどマギ2が新基準では一番設定が入りやすくかつツモりやすい台だと認識しています。すくなくとも僕の稼働範囲では圧倒的に入ります。

そして6の機械割が低いためまどマギ2を激烈に推してるホール以外では割とノーマーク気味で抽選が後ろになっても座れます。

なので設定判別の話を………しません!

んなもん他のサイト見ればわかるし…

僕が書きたいのはこの台の演出や何に期待してどういう風に打てば楽しめるか?です。

好きこそ物の上手なれ。演出に詳しくなればおのずと設定判別にも役立つ時があります。

じゃあ、いきましょうか

 

・打ち方

中押しを強く勧めます。

というのも、この台は中押しした方が圧倒的に楽だし小役判別が1リールでほぼ済み、ついでにチャンス目Aの1枚役もとれます。今更説明するほどでもないと感じてるほど浸透してると思ってるのですが中中段にバーを狙います。中にベルが止まればはずれ・押し順ベル正解・RT昇格状態時リプレイ、リプが止まれば押し順ベル不正解・不正解救済1枚役・リプレイ・チャンス目B、スイカ止まればスイカ(左右フリーでおk)、チェリー止まれば弱チェor強チェ、バーが止まればチャンス目Aor中段チェリーです。

 

・通常時について

早速ですけどこのまどマギ2という台において重要な小役ってなんだと思います?

設定判別に重要な弱チェ?ボナ期待度が高いチャンス目?プレミア役の中段チェリー?

 

一番重要なのはぶっちぎりでスイカです。

 

1/99.9で成立するスイカが一番重要です。まずそれを念頭においてください。通常時・ART中問わずスイカを制するものがまどマギ2を制します。

 

本機は、弱チェ成立時・スイカ成立時・強チェ成立時、また超高確の押し順ベル成立でCZ・魔女の結界の抽選をします。このCZのは当たり前ですが高設定ほど当たりやすいです。おおよそ低確スイカなら1・2と5・6で2倍差が、高確スイカ・低確強チェなら1.5倍差が、高確強チェ・超高確押し順ベルには設定差なし。

この前兆ですがあらかじめG数の振り分けが決まっています

8G 6.3%

16G 6.3%

20G 25%

22G 50%

24G 12.5%

なのでスイカ成立時・強チェ成立時はG数を数えると乙な気分になれます。多分ですけど実践上ガセなら24Gと16Gの振り分けはないか超薄いと思います。ガセるときは8か20か22です。

8Gでガセるといいましたがこれは特定小役成立から数えるとわかります。8G目まで画面が騒がしくて9G目でパタっと止んで前兆なんかなかったかのようにまどかのゴキゲンモーニングが再開したりマミが教室でぼっち読書したり杏子の見滝原食べ歩きが繰り広げられたりします。これを僕はガセ前兆8Gパターンだと思っています。

これを知って何になるのか?っていうとCZ当選契機を見破るのとイライラ防止につながります。

先にイライラ防止の話をしますが特に8Gガセ前兆パターンの話です。9G目にこの前兆がガセなのかそうでないのかの一個目のハードルがあると思ってください。逆に言えばこのハードルを超えるまでCZには一切期待しないのがまどマギ2の通常時のイライラを防ぐ鍵です。

 

さて9G目以降も前兆が続いたと考えます。そして12G目にもう一度スイカを引いたとします。

この時この前兆G数の知識があればこの二回目に引いたスイカが何の抽選をしているのか明らかになる時が多いです。

 

その後、一回目のスイカから数えて22G目に魔女結界の告知が来ました。その場合、二回目のスイカはCZのきゅうべえチャレンジへの昇格抽選を行っていると判断ができます。

あるいは、一回目のスイカから数えて32G目に魔女結界の告知が来ました。これならば、一回目のスイカからの前兆はガセで、途中から12G目に引いたスイカから本前兆(20Gパターン)への書き換えが発生したのだと考えられます。

 

このように、設定判別にも役立ちます。スイカのサンプルは正確にとった方が設定推測も正確になるので。

 

また、CZ前兆においていくつか熱いパターンがありますが、得てしてガセります。なので、これはまぁまぁ鉄板だってやつだけ上げます。

・前兆の夜ステージに移行しないが前兆示唆演出が頻発(連続演出にて魔女結界告知)

・バー演出で先生登場(ボナの時も出る)

・ほむら頻出

・噴水演出で後ろにきゅうべえがいるがレア役否定(単独ボナのときも出る)

・きゅうべえルーレット連続(ほむらがきゅうべえを撃ち殺す演出はこっから)

インキュベーターの歴史演出

・液晶右のキャラタッチでのセリフ枠赤(緑でも頻発ならまぁまぁ熱い)

 

こんな感じやね。

 

そして、きゅうべえチャレンジについてですが、ごくごく薄いですがCZ当選時の振り分けにあると思います。基本的には魔女の結界本前兆中の昇格が主な契機になります。

じゃあどの小役で昇格するのか?スイカか強チェです。スイカは3.13%、強チェは20.31%で昇格です。なのでこの2つが熱いとまでは言いませんがチャンスです。他はクソです。一応抽選してますが、いくらチャンス目引こうとボーナス引こうと基本的には昇格しません。

 

あとは、通常時演出関連の詳しい話をします。

この台は各小役示唆がかなりしっかりしています。小役示唆が矛盾すれば本前兆示唆とか初代にもあったおなじみのやつですね。

そのために、ベルのこぼし目は覚えたほうが楽しめます。

画像あげようと思ってたけどクソめんどくせえ、各自で覚えろ

中押しなら中段にリプリプ来てハズレてるやつです 右下がりにリプリプ来てハズレて一枚払い出しもベルこぼしの救済一枚役です

 

代表的な小役示唆演出ですが魔法少女武器演出と杏子双眼鏡演出ですね。この2つはCZの本前兆にも非常に絡みやすいです。

もう初代と一緒でさやかリプ・マミベルです。そこは武器演出も双眼鏡演出も変わらず。だからベルのこぼし目でマミが登場します。完全ハズレの出目でマミ系の演習が出るとクソ熱いみたいな感じです。

あとの演出は武器だとほむらハズレ・杏子弱小役(基本一段階で終了、二段階まで武器が展開されると熱い、ボナ濃厚)・まどか強小役(これも演出がエラいと熱い)。

双眼鏡は風景でハズレ、まどか弱小役、ほむら強小役、たまにズームできるよ!みたいなプレミアあり。

 

あと熱いのは強小役即魔女前兆ステージ発展ですかね。ほむらの部屋でいきなりほむらが「これね。」って言って夜ステージを指すやつです。なにかしらの本前兆は濃厚と思って大丈夫です。ボナも多め。

 

あと違和感を感じる演出が来たなら単独またはリプ重複を疑ったほうがいいです。レア役対応演出なのにレア役じゃないとか、先生がさやかを指名したのにさやかが欠席してるとか。

 

まぁあんま書いてもキリないのでやめます。詳しく聞きたかったら僕にリプ飛ばしてください。

 

・ARTについて

スイカが重要です。スイカ。強い演出が来た時何を期待するか?スイカです。中段チェリーとか言ってる人は夢見すぎです。

 

本機のARTには大きな特徴があります。初代にはなかった特徴です。

ナビなし時には必ず演出が発生します。

多くの方は気づいてるとは思いますが…ART最終ゲームという例外を除き必ず演出が発生します。発生しなかった場合ボーナスが入ってます。

 

また、ART中も小役示唆があります。代表的なのがリールが巨大化してさやかとかが登場して「さぁっ!いくよ!」とか言ってるやつですね。ただしマギクエ・ワルプル前兆中除く。

さやか弱チェ・マミスイカ・杏子強レア(上乗せ弱)・眼鏡ほむら強レア(上乗せ弱~中)・ほむら強レア(上乗せ中)・まどか強レアor確定役(上乗せ大)って感じです。

さやか・マミに関しては法則崩れで上乗せ確定です。なんで中押しするとやっぱ熱いです。とくに杏子以上で中押し中段スイカ。+50G以上の大量上乗せ必至なので嬉しいやつです。

 

また、本機はボーナスが同時当選か否かで上乗せの期待度・特化ゾーンの期待度が変わります。特にスイカ。

スイカでボーナスに当選すると25%で上乗せも発生します。逆に言えばスイカで上乗せが発生するとボーナスにも期待ができます。その際ワルプルの抽選等は行いません。これは他の小役でもほぼ同様で、弱チェリー以外の小役ではボーナスに同時当選した場合特化ゾーンの抽選は行ってません。弱チェだと上乗せ確定でさらに50%でマギクエがついてくるので弱チェでボナるとそれなりに熱いです。

 

ボーナス非当選時のスイカでは6.3%でしか上乗せまたは特化ゾーン当選が起こらず、その振り分けはワルプル25.4%、G数上乗せ61.9%、G数上乗せ+ワルプルが12.7%です。

なのでスイカでG数上乗せが起こってボナ非当選だと1/6くらいでワルプルもついてくるよ~って感じです。まぁまぁそれなりに熱い。

 

んで、ガセが多いワルプルの前兆ですが……これはガセ前兆の最大G数の振り分けだけわかってます。12Gです。

なので、ガセ前兆の場合、前兆開始から8Gまでに連続演出(主に魔女対決演出)に発展します。発展先がリールがでかくなるやつならもうまどか以外なら諦めたほうがいいかもしれません。

なので灼熱パターンが前兆開始から8Gたっても発展しないパターンです。ウルトラクソクソ熱いです。10G目か11G目くらいに発展して「委員長の魔女バトル」みたいなタイトルが出た後「タッチしてね」って出たら動画とってもいいかもしれません。タッチした瞬間シネスコ演出発生してパネ消してほむらがワルプルギスの夜と対峙してるシーンに切り替わる脳汁演出でるかもしれません。普通にハナビ柄に変わるとかもあるけど。

 

あとはART中ボナ重複・大量上乗せ必至の激アツパターンをあげて終わりにしようかなと思います。

・パネ消(いついかなる時も熱い 第一停止時におこる可能性もある)

・発展演出時以外でのリール下のCHANCEランプ先ペカ(ボナ重複濃厚)

・液晶左下のきゅうべえの耳が動く(ピコピコと音がなる ボナ・大量上乗せ濃厚)

・液晶左下のきゅうべえの目が光る

・スクラッチズーム演出(大量上乗せ・ボナ濃厚)

魔法少女タッチ演出

魔法少女変身演出

・まどか登場(ボナ重複時出てきやすい)

アルティメットまどか登場(大量上乗せ時出てきやすい)

・さやか登場でベル・マミ登場でリプ(上乗せ特化本前兆濃厚)

・リールの絵柄の小役示唆が歯車、またはリボン(普段はカーテンに覆われてるやつ レア役は果物だがこの2つは大量上乗せの時でやすい 歯車はワルプル濃厚?)

・マギクエ中・ワルプル中!ナビが2つ(中段チェリー濃厚)

・マギクエ中・ワルプル中!ナビがハナビ柄(中段チェリー濃厚)

 

 

だいたいこんな感じすかね。

まどマギ2はこれからも打ち込んでいくと思うんでまだまだいろんな発見があると思います。

最後に僕がまど2ですげえ薄い演出引いたのでは?って思ってる画像をあげます。

f:id:BP300Msb:20170606014318j:plain普通リプ担当のステップアップ1(さては、ママにモテる秘訣を教わったな~?w)からのスイカです。パネ消もなんもなかったです。もちろんボナ重複。

こんなんヤメられへんで!

 

じゃあね。

2017/05/26(金)新台の感想 忍魂3~暁の章~

ちわ。ベンプです。

全然更新してないけどブログのアクセスが週平均150くらいあるの何これ

まぁええわ。見てくれてサンキュな

 

今回はやるやる言って全然やってなかった忍魂3の感想とか打ち方とか楽しみ方とかなんやかんやです。

まぁはっきりいいますけどもう通路になってるんちゃう?

 

本機はA+ARTで完全攻略で設定1でも機械割100%超え!とか謳ってますがクッソキツイです。設定1はまぁ~打てたもんではない。

その代わりかなり爆発力あるし6はスパイキー台みたいな出方するんちゃうかなぁと思います。ARTの性能で通常時しんどいのをカバーしてるんで波に乗れなければ普通にやられます。

じゃあ説明していきますか。

 

・打ち方

ちょっと特殊なところがあるので打ち方から。

本機はオーソドックスな打ち方として順ハサミか中押しを僕は推奨します。

順ハサミでは黒BARを枠上~上段くらいに狙ってスイカもチェリーも引き込まなければあと適当です。スイカ引き込んだ場合、右は取りこぼしないので適当、テンパイすればピンク7目安に中リールスイカフォローで。チェリー止まった場合右リール中段にボナ図柄狙って止まればチェリーB(一応強チェ)、止まらなければチェリーA(一応弱チェ)です。

一応ってつけたのは正直チェリーBが強いかって言われたら全然んなことないからです。ART中も乗らないことのほうが多い。若干期待できるかな?程度ですね。

スイカが小Vになったりわけわからん停止形になればチャンス目です。一応三種類ありますがどれも性能は大して変わりません。

中押しではピンク7を上段に狙う。下段まで滑って来ればチェリーかスイカ、またはチャンス目 その程度の知識しか現状ないです。なぜなら「お?アッチィ~」ってときにしかこの打ち方しないからです。あんまし常に狙うような利点もないですね…小役判別も下段まで滑って来たらなんかしらのレア役くらいしかわかんないんで役に立たない…

んで、特殊な所があるといいましたが他の機種とは明らかに違うところが三点あります。

そのうち一点を除き、特殊な事情がこの台が色押し機種であることに由来します。

 

・主に成立するベルが二択ベルである

本機は二択ベル成立時、左リールを押す場所によってベルが揃うかどうかを決めてます。ART入れればわかりますがベルのナビは他の機種と違い押し順不問で左リールの色を示唆してくれます。あとで説明しますけどこれがいい味だしてるんすよ。

 

・RT昇格リプが48択ある

RT昇格リプ当選時、押し順×押す場所(3×2×1×2×2×2)の48択に正解するとRT状態があがります。ART準備中はもちろんこれを指示されてART突入し、通常中はこれに正解すると折れ型のリプレイまたは逆L字のリプレイが入賞し高確または超高確に状態があがります。ベルをとりこぼすと状態が落ちます。もちろん高確・超高確中はART突入のチャンスですけども一瞬で終わることのほうが多いんでそんな期待するほどでもないです。

 

・チャンス目でのフラッシュが忍確ボタンを押さないと発生しない

他の機種だとチャンス役成立でリールがフラッシュしたりするじゃないですか。この台はしません。代わりにチャンス目成立時筐体についてる忍確ボタンを押すと音とフラッシュが発生します。なので怪しい出目が出たら押すことをオススメします。

このボタン、チャンス目以外のときでも(例えばスイカ、チェリーBなど)押すと、Vフラが発生してボーナス重複を知らせてくれることがあります。また逆にチャンス目なのにフラッシュなしってのもボナ重複確定です。あっつ。僕はこういうの好きです。あっつ~。

 

・通常時

虚無。

ほんまに静かです。クッソ静か。ここまで静かな台もなかなかないんちゃう?

レア役の示唆もはっきりしてるのは明らかバリ強い演出と楓ちゃん登場くらいであとはほんまたいしたことない……だから特にスイカのとりこぼししやすいんで確か8枚も払い出しあるんで気をつけてください。

あとボナ告知が遅めなんでレア役成立時はしっかりボナ判別してね。詳しくはググれ。

CZとかも存在しないんでボナ以外では主にチャンス目からのART突入を目指します。

一応ART前兆ステージとして潜入ミッションっていうのがあるんですがほとんどいかない。逆を言えば潜入ミッションに行く時点でまぁまぁ期待できる。体感5~6割くらい。こういうところは好き。

 

前兆ステージの潜入ミッションですが熱いパターンがまぁまぁはっきりしてて主人公の疾風がDr.マッドの屋敷に潜入します。その時1Gごとに疾風の位置が下→左→上→右→下……ってループするんですね。でその時その時いるザコ忍者を倒したり倒さなかったりするんですけども…

この位置の法則性が崩れるとまぁ~熱い。あとザコ忍者倒す数。多けりゃ多いほどいい。ただし一人も倒さんパターンもあってそっちのほうがゲロ熱。

あとDr.マッドとの対戦の勝敗でART当選可否を発表するんですけどもこの対戦場所は屋外の方が熱め。

あとこのチャンス目からART突入は設定差あります。詳しくはググって。超高確でチャ目引くともれなくARTです。

 

・ボーナス

ビッグボーナスにどえらい技術介入要素があります。

ビッグ中はレバオンでリール上下のランプが点滅すると『忍択チャンス』といってビタ押しによる技術介入ができます。

この忍択チャンス、内部では白BARか黒BAR、二択のチェリーのうちどちらかが成立していて、そのうちどっちが成立しているかが技術介入で見抜ける、というものです。

右リール上中段に白BAR黒BARの塊か、下段に青7をビタ押しすることで判別できます。まぁ打てばわかるんですけども右リールの中段に止まった方のBARが内部で成立しているチェリーの近くのBARです。なんでもし黒BARが右リール中段に止まったら左にも黒BARを狙いましょうってことです。

この忍択チャンス、失敗してもようはどっちが成立しているか見抜けばいいんですから勘でどっちか狙うことをオススメします。なんとかなります。

ビタに自信のない方は順押し適当打ちでも大丈夫です。その場合70%で成功扱いになります。

 

ただ…

マジで抽選してんのか?ってくらいビタ成功させてもART入りません。

まだ通常時のBIG中のART抽選について解析が出てないんでここからは憶測なんですけども、おそらく解析がでているART中の忍択チャンス中の抽選と同じようなことをしていると思っています。

 

ART中の忍択チャンスでは成功で上乗せG数の抽選をしているのではなく、上乗せレベルみたいなものがあって、それの格上げ抽選を行っています。

このレベルは1~5があり、忍択チャンス成功で1→2へは33.2%で昇格、それ以降の格上げは一律12.5%で昇格します。つまり5まで上げるには33.2%を一回、12.5%を3回突破する必要があります。

打った人ならわかりますがクッソキツいなこれ…って感じです。

まず忍択チャンス自体がそこまで来ません。いいとこ4~5回。6,7回くればおお~よ~来るなぁ~って感じです。そうそうレベル3以上に昇格しないってことです。

これを通常中のART抽選に当てはめたらレベル2で数%、3で20%~30%くらい、4で50~60%、5で確定くらいじゃないですかね。そんな気がします。そら入らんわ…

ちなみにART中はこのレベルを参照して上乗せG数を決めます。レベル2で20以上、3で30以上、4で50以上、5で100G上乗せ確定です。これはそこそこ甘いなぁと思ってます。特にレベル2で20乗るのが確実ってのはデカイ。

 

ちなみにプレミアボーナスの暁BIGでは忍択チャンス成功でこのレベル抽選と同時にG数直乗せ抽選をしてます。この振り分け全部書いておきます。

 

+20G 37.5%

+30G 37.5%

+50G 21.9%

+100G 3.10%

 

やばくないですか????

僕は暁BIG来た時に忍択チャンスを平常心で成功させられる自信がないです。一回のビタ押しで平均32.8G乗るんですよ?緊張するわ!!

 

あとREGですが特に書くことないです。適当打ちでオッケー。なんかフリーズが発生するらしいへぇワロスフリーズワロスって感じです。

 

・ART

かな~~り性能の高いARTです。大都は平均獲得750枚って謳ってます。ちょっと盛ってると思いますがそのくらいの性能は十分あります。

まず他の台によくある上乗せ特化ですが本機には………特にないです。

一応上乗せ高確率として赤月状態ってのがありますがほんまにたいしたことない。すぐ終わるし。

ただその分レア役からの直乗せがかなり優遇されてます。そこらへんを説明していきます。

 

まず特筆すべきは主な上乗せ契機になるチャンス目ですね。成立時点で30G以上の上乗せが確定するんですが、+30Gの振り分けはというと、およそ66%(設定差が微差だがあり)。

逆に言えば34%が50G以上です。+50Gが28.52%、+100Gが4.3%、+300Gが設定1~4で0.78%,56で1.6%。

正直言ってかなり優遇されてます。合成約1/154.6の小役なのに。

これを同じ大都の台でまぁまぁ大量上乗せしやすいイメージのある(個人的主観)番長2の強チェリー(1/436.9)と比較してみましょう。番長2強チェ成立時の上乗せ振り分けですが…

20G 64.7%
30G 23.6%
50G 7.5%
100G 3.7%
200G 0.3%
300G 0.1%

どうですか?明らかでしょ?もちろん番長2ではこれに加えて強チェリーでのボナ抽選があるし、そもそも純増が違うから一概に比較はできないですが三倍近く確率が重い小役に上乗せで圧倒的に勝ってます。これだけでも忍魂3のARTの性能の高さが伺えるのではないでしょうか。

 

あと解析見ればわかりますが忍魂3はART中ハズレにかなり設定差(約1/229~1/165)があり、かつ全状態でのチェリーAに少し設定差(約1/30~1/27)があります。この2つがART中にどういう役割を為すかといえば、上乗せ高確率の赤月状態への移行です。

そしてググって解析を見て欲しいんですが大量上乗せは高設定優遇です。当たり前ですがボナ確も高設定優遇。

高設定のARTめちゃくちゃ尖った性能になってるやんけ!

なんで「あれ一撃で出てるしヒキ強で出て高設定じゃないパターンかも…」ってのはもしかしたら当てはまらないかも。もしかしたらね。

 

ちなみに赤月状態での上乗せG数に高設定確定パターンがあります。チェリーAで+20Gで456確定、こっちは赤月状態じゃなくてもチェリーBで+150Gで456確定です。

 

あと、ART中1/93.62で出現する折れリプがセットストックの抽選をしてます。全設定共通15%でセットストック獲得。ザコ兵士が三人並んでワーって出てくる演出を伴って出てきます。

ただこの折れリプ、おそらくなんですけども僕が推奨した順ハサミだと見抜けない可能性が高いです。折れリプ入賞後はセットストックを獲得したかどうかの煽りがはいるんですけども、順ハサミで消化してるとその前に入賞したリプがどう見ても小山型に折れてないんですよね。ここらへんは勘違いだったら僕のツイッターなりコメントなりで指摘オナシャス。

なんで一応ザコ兵士がでてくる演出では中押し推奨かもしれません。別に順ハサミでもええけど。

セットストックが獲得できたかどうかは楓ちゃんが出てきてくれるんですぐにわかります。楓ちゃんが出てきた時点で曲が変わって月光の刻のランプの色も変わってランプの下に楓ちゃんランプが出てきます。こんな感じで。

ちなみに複数セットストック獲得するとさらに曲が変わり下パネがなんと消灯しちゃいます。クソ気持ちいい。

 

あとART中はほんまに演出が少ないんですけども忍魂伝統の演出があります。大量上乗せの契機となるベルフリーズです。結構確率軽いんで打ち込めば頻繁に見れるかと。

1/2520.62の共通ベル成立時に必ず発生します。第三停止を押すまで二択ベルと一切見分けつきません。

第三停止押し終わっても普通に払い出しして、体感7~8秒くらい固まるんでMAXBETが光ってるけど反応しない!投入ランプが光ってない!ベルフリーズや!ってなった瞬間にスッて画面が消えて忍ノ一字!!ってマジ脳汁演出始まります。たまらんね。

上乗せの振り分けですが+100Gが62.5%,+150Gが18.75%,+300Gが18.75%です。ふつ~に300Gが現実的な数字です。もう僕はヒキました(ドヤ顔)

 

あとART中ボナ重複した時もクソたまらん。普通に二択ベルの演出でピンク!って言われて左リールピンク7狙うと一確目がバーン!!!って止まるとかね。たまらん。

 

・総評

普通に良台だと思います。

ていうか打ち込みたい。ビタがあるから自力感も結構高いし大量上乗せした時のやったったで感も高い。多分僕が気づいてないだけでこの演出の時にこうこうこうだから上乗せ0確とかありそう。

ただやっぱねぇ…一般受けは絶対しないよなぁ…

技術介入度が高いのもマイナスに働いてしまうし、通常時虚無だし。実際通路になりつつあってジャッカスチームのときと同じでコアなファンがつくって感じで終わりそう。

まぁ高設定いつか打ってみたいなぁ。

 

今日はクッソ長いブログになりました。ここまで読んでくれてありがとうございます。

また近いうちになんか書きます。バイなら。

2017/04/21(金) 新台(?)の感想 番長3・攻殻2nd、その他

ちわ。ベンプっす。早めの更新っす。

今回は新台を、打った感想と、準新台だけど初打ちした感想を。

 

・番長3

まぁもうみんな打ったんじゃないですかね?知らんけど。

6は確かに夢があるが低設定のキツさつったらもーーやべぇっすわ。

対決モードがなかなかあがらんからベルではなかなか発展せんし発展してもワロスな感じがたいがいで。簡単に天井行く。

あとコイン持ちがなんか悪い。ベルが荒れる。

確かにARTは性能が高い。最低25%継続で、ボナを引けばART最初からだしARTのストックチャンスだし対決発展のためのベルを貯めれるしいいことしかない。

とにかくART入れてはやめにボナを引く。そしたら500枚くらいは簡単に出る。そっからは対決の頑張り次第なところがデカイ。

絶頂に入れたら相当強いんだろうけど残念なことにそんなうまいこといったことなし。

対決は自力感高いんで結構面白い。ART中は。通常の対決はベル引くのが結構無理ゲーなのでストレスが貯まってしまう。これが設定6ならバンバン対決にいくから次だ次!ってなるんだけど低設定だとそうもいかん。

でもこれからの主力機種には絶対なるなってポテンシャルはバリバリに感じた。さすが大都。

でもどうやら設定5は普通に負けれるらしい。万枚製造設定みたいではあるが…

6は安定してるみたいやね。うん。

あと最近出た解析だけどリセ後が熱い。ベルの規定回数、すなわち天井が200回から128回に引き下げっていうのは知ってたけど、どうやら設定変更後の10%で初回対決勝利確定になるらしい。

さらにその10%を引くと、さらに50%でARTの80%継続が確定。これに漏れたら25%確定。

設定変更で対決モードの再抽選を50%で行うみたいなんで、それでベル7回以内対決発展を引いててさらに10%引いててさらに50%引いてれば……投資1000円回収2000枚とかは夢じゃないね。

 

攻殻2nd

これもリセ恩恵が熱いよね。てかそれしか狙ってない。

リセットは天井が500Gに短縮。200もハマってたら打てる。

でも打てども打てども中途半端にハマってREGとか、ART一切伸びないとかで全然プラスにならない。

ARTはいろいろ特化ゾーンが多彩で、明らかそこに割持ってかれてる。ART中レア役引こうが、リールロックが絡んでなければ結構なワロス

レア役引いた時はまず、ミッション(色押しモードを選んでればスナイプチャンス)の抽選が行われて、ミッション中の成立役によって上乗せの当否を抽選してるんですけど…………キツないか!?!?!?!?!?!?!

ていうことはリールロックかましてレア役引いた後に再度レア役引けってことやで!?!?!?!??!?!!?!キツない!?!??!?!??!!?!?!

まぁ北斗強敵とか救世主みたいな上乗せバトル!って感じですけど、それらでシンとジャギじゃ上乗せ当選期待度が違うのといっしょで、この攻殻2ndも内部でミッションレベルというのが存在してて、まぁ詳しくは解析を見て欲しいんやけど、主に当たるミッションLv1の上乗せ確率が……2~3G継続でリプ・ハズレ・押し順ベルで16.8%………む、むぅ~~~りぃ~~~……

まぁその代わりミッションでレア役引けば特化確定です。優しい。その代わり引けなかったら鬼。乗らねぇ。

ちなみに色押しを選んでるとスナイプミッションで、こっちもほとんど抽選内容一緒だけど内部でリプレイが成立した時に上乗せ確定か特化ゾーン抽選か、左から押すか右から押すか選べます。この時特リプだと右から押すと上乗せ特化確定って感じです。

個別の11人モードとか、電脳RUSHとか電脳HACKとか特化は結構面白いっぽい。動画とか見た感じだと。

正直キツない!??!?!?!とか言ったけどまぁまぁ良台だと思います。結構やれるし。

A+ARTのツボは突けてると思う。

 

 

んで、本当は獣王紹介したかったんすけど……結構埋まってるし打ってもいいところ見れたことないしゲーム性も詳しく理解してないんでまた今度って感じで…

あと、これ打ってみたかったんだよなぁ~~って台、新台じゃないけど結構最近の台の感想を。

 

・ウィッチマスター

もうみんな知ってると思うけどARTがSTタイプ、しかも巻き戻るベースG数が増える増えるっていう「終わる気がしない」系の台。

しかし打てども打てども駆け抜け駆け抜け駆け抜け!!!!!なんで現状拾えるG数なら無理やり打ってます。イケイケなところ見たいので。

ほんまにクッソキツイ。通常時ちゃんと抽選してるか?ってレベルでCZが当たらん。とにかく高確?夕方とか夜で引いても当たらん。キツすぎる。

ARTの夢の部分に割をさきすぎたみたいで。とにかく設定1は打っちゃならん。何やっても負けるとかそういうレベル。

でも数値を見てる限りは設定6なら別格にART当たるみたいで。でもART駆け抜けるからな…事故待ち台。

 

麻雀格闘倶楽部2

どうもKPEの犬です。前作もそうだったけどここまで通常時面白いART機珍しいで。

本機は通常時、麻雀してて、手牌がリプレイ引くたび進んでいって、それである程度引くとテンパイするんでリーチしてレア役でぶっ刺すって感じの台。

ただまぁこれ内部システムをわかってなくて麻雀わかってるとキツいのが「なんでこんなに早くこんなに待ちが広い手でリーチしたのにアガらんねん!!カスか!??!?!?!」みたいなやつです。

この台、アガれるかどうかは「ツモ運」ってパラメータが非常に重要で、これは筐体右部のランプで示唆されてます。これが一番下だとどんだけ待ちが広かろうがダブリーだろうが強レア役でもあたらん時があります。このパラメータはレア役引いた時に格上げ抽選がされてて、Lv3くらいまで行くとレア役とか引かなくても刺さります。

だからこの台で通常時は、対局が始まる→とにかくリプレイ引いて手を進める。できればレア役でのツモ運アップも→はやめにリーチ、レア役でぶっ刺す

みたいな感じです。麻雀がわかってるとおもろいです。「リャンシャンテンだからあとリプ2回!」みたいなのがわかるから。

あと上がった翻数に応じて初期ゲーム数が決まります。自分の親番だとなおさら多くゲーム数がもらえます。役満だと最低でも160Gスタートだったかな。

役満なんかそうそうあがれねーよ!!」って思うかもしれませんが「役満チャンス」という周期がたまに来てその時アガリまでこぎつければ絶対に役満が成立してる、という周期です。アガリ確率は通常の周期と同じ。君が男なら豪腕を見せたらどうだ?僕は一回大車輪上がりました。

ART中もほとんど一緒。手牌をなんかベルとかレア役とかで集めて対局してG数上乗せ。みたいな。

特化ゾーンは、

「黄龍RUSH」…うんち。たまにあるスーパー黄龍RUSHだとバリ強い。らしい。基本10Gくらい。

「雀豪乱舞」…クソ強い。ここ入れないと無理ってレベル。リプレイとレア役引きまくれば一生続く。ちゃんとやれば200くらい乗る。

みたいな感じです。ざっくり~

ただやっぱこの台は通常時がおもろいです。周期一回一回がダレないように工夫されてると思います。KPEはやっぱすごいなぁ(KPEの犬)

あとこの台、プチボなるものが実はあって、右下がりにベルベルリプが成立したら即ヤメ厳禁。80枚くらい増える。

 

こんなもんやね最近触ったのは。何かの参考になれば幸いです。

じゃあまた今度。

2017/04/21(金)『絶望と、仲良く。』 少女終末旅行・マンガ紹介

ちわっす。ベンプです。

今日はマンガの紹介。バンチコミックスから出てるつくみず著・「少女終末旅行」です。 

 このマンガはwebで連載しているので、見たけりゃwebから見れます。

少女終末旅行 | くらげバンチ

 

ほのぼのディストピアトーリー、と銘打ってあります。多分一巻の帯とかに。

あらすじは…終わってしまった世界を二人の少女・チトとユーリがケッテンクラートに乗って延々とどこまでも続く廃墟をただ生きていくために旅をするというものです。

この物語にはチトとユーリ以外にほとんど人は出てきません。現在四巻まで出ていますが、この旅でチトとユーリが出会った人は二人だけ。延々と草も木もない廃墟の中を旅をして、生きるためにただ生きます。

はっきり言って完全な"絶望"です。人は他ならぬ人そのものによってほとんど滅んでしまい、食べるものもはるか昔からある保存食ばかり、残ったのは人が作った建造物、機械、システム、武器……そんな世界を二人は旅をします。ケッテンクラートに乗って。

でも二人は人類が辿ったであろう歴史に少しだけ思いを馳せながら、旅をするなかでいろいろな出会い・体験をします。その出会いも主に機械やシステム、不思議な建造物とですが…

 

僕がこのマンガを紹介するのはなぜかというと、心打たれるシーンが非常に多いからです。

なんともいえない気分、ノスタルジックというのかなんというか…なんともいえない気分になります。見開きのページが非常に美しいことが多い。世界観が秀でているマンガです。かわいらしい絵柄なのに…

言うまでもなく衣食住すべてに困る世界で、絶望は絶望なのですが、みなさん"諦める"ってそう悪いことですかね?かつてあったかもしれない衣食住に困らぬ恵まれた暮らしを"諦めない"からこそ僕の目には、読者の皆さんには、このマンガの世界が"絶望"そのものに思えるわけです。

ただ、さっぱりといろんなことを諦めてしまうことで絶望と仲良くなれます。チトとユーリはこの状況を受け入れ、生きるために生きてます。恵まれた暮らしの中にある僕にはこの二人が羨ましくさえ思えます。ただ、生きるために生きれたら………

 

二人は、旅の途中で「イシイ」という人間に会います。(二巻)

このエピソードは僕がとても気に入っていて、事の顛末がまぁバッドエンドっちゃあバッドエンドなのですが、「もしかしたら、長い間頑張って頑張って頑張ってきたことが失敗することって、そんなに悪いことでもないのかもしれない」とまで思わせる超美しい見開きページがあります。絶望と仲良くなった結果ですね。

 

この漫画においてチトとユーリは旅をしていますが、旅の目的、っていうのは別にないんですよ。旅自体には意味はありません。ただ、上を目指す。延々と続く廃墟の上に向かってケッテンクラートを走らせます。この二人のスタンスが漫画の世界観に非常にマッチしてるんですよね。終末に向かう世界で二人あてどなくなんとなく上に向かって旅を続ける……そういうゆる~~い絶望を体験できる漫画です。

 

この漫画の途中で、あるいきさつから地球の命が完全に尽きたことを知るのですが、その時のチトとユーリのセリフが僕は非常に気に入ってます。

 

「……」

「ねぇ ちーちゃん 地球終わるんだって」

「…うん まぁ…どうでもいいことだろう…」

 

よくないすか?「地球が終わる!」って事実を一切騒ぎ立てることなく受け入れます。ある一種の「自分たちにはどうしようもない」という"諦観"にも似た心情が読み取れます。

この時の見開きページも非常にいい。良すぎる。額縁に飾れる。

 

などなど、結構な「面白い」というよりか「魅力がある」って感じの漫画です。

で、もしかしたらここまで読んでくれて、「文字ばっかで読みにくいなぁ…漫画の画像とか貼ればいいじゃん」とか思った人いるんじゃないんですか?

絵がクッソうまいので買って見てください!!!

って感じであえて画像貼りませんでした。みんなで絶望と仲良くなろうよ。

 

んじゃ、ベンプでした。またね。

2017/04/04(火) 防空少女ラブキューレ初打ち・感想

どうも。ベンプです。

みんな待ったんじゃないすかねこの記事を…防空少女ラブキューレ打ってきました。

先にいいます。わざわざ遠征したけどこぜ1でした。

近所で打てばよかった…

ていうかどこ行っても1やろうなこれは……

 

ラブキューレに設定いれてるぞーーい!!ってホール見つけましたら、是非打ってみたいですね。

というのも、この台が良台かはさておき…

この台の1だけは絶対打っちゃならない

今日打ってそれがはっきりとわかりました。

もう終わりだぁ!!

じゃあ感想いきますか。いいところと悪いところに分けてざっくりいきましょ。

 

・通常時

虚無。虚無やね。スカガの通常時にめちゃくちゃ近い。なんか高確っぽいとこいったりいかなかったりリールロックしたりなんやかんやです。右リールに小役こぼす所ないんでボクははさみ打ちを推奨します。スイカテンパイしたら中リールフォローって感じで。キャラクターがかわいい。

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かわいいね。

あとコイン持ちがものごっつ悪いです。31~33Gくらいしか回らん。

エナジー揃いを引くとCZまでのptが貯まりますけどあんまし引けない上にだいたい30回くらい引かないとptマックスなりません。終わりや終わり!!

 

・CZ「空戦バトル」

……

まぁ~~~割と無理ゲーです。

敵の種類が四種類あるんですけど、一番期待度が低いクーンの絶望感がヤバいっす。

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こいつやね。おっぱいがデカくて最強なのは仕方ないね。

あとはフォールド(まぁなんとかならないこともない)、ショート(ヤれる)、あと出てきたことないけどマイアがおるらしいっす。マイアはほぼ確定レベルやろね。

とにかくベルかレア役引かないと話にならない。しかも10G間で。

あと今日は1を打ったんですけど、ゲボ吐くほどCZ出てきません。1で1/250は嘘なんじゃねぇかな?とは思う。

 

今のところいいところが「キャラがかわいい」しかない

 

・BONUS

ラブキューレを打つ人、これだけは言わせてくれ!!!

デート告知を選ばんやつはマジでこの台のおもろさの50%は失ってる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

BONUSはビッグの場合三種類告知方法がありましてチャンス告知・完全告知まではいつものやつなんですけど、今回後告知がデート告知という特殊なものになってます。

なんとCELF特殊飛行隊の4人とデートが出来ます(キモオタクスマイル)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)(肩紐がだるんだるんのショルダーバッグ)

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ボクはぁ……波戸りおんちゃんですかね…(キモオタク罪)(機動隊突入即逮捕)(無期懲役)

ただこれ結構選択肢がむずい。適した選択肢を選んで好感度をあげるって感じなんですけど普通に最初はできないと思います。りおんちゃんに告白されたかったんですけど最終的に引けませんでした(マジギレ)

内部で7揃い引いててかつ適した選択肢を選んで好感度が高ければ夜までデートが進んで告白されるって感じですね。ただ単に好感度高いだけじゃ「えへへっ、やっぱなんでもないっ!」みたいな感じで終わります。

好感度低くて7揃い引いてたら最終ゲームでいきなり電話かかってきて呼び出されて告白されます。勝ちゃあええんや、勝ちゃあ

ただマジで言わせてもらうとえげつないくらい7揃いしません

基本はCZからARTと思ってもらったらいいかと。ただBIG-EX(赤7揃い 1/2048)だけはボクも引きましたがビビるくらい7揃いします。ここで引けなかったら終わりだと思っていいです。まぁスカガのSKY BIGやね。

ちなみにこのデート告知、ちゃんと夜までデートしてると高設定示唆がでやすくなるそうです。ボクは1だったので一回もレア画面出なかったですが……

 

・ART「絶対空域」

まぁまぁ無理ゲーやね。少なくともレベル1では。

僕が全然ポテンシャル引き出せなかったんで「おそらくこうやれば出るんじゃね?」的なルートが、

どうにかして3戦目まで持っていく。おそらく3戦目の勝利報酬は優遇されてる。そこで上乗せ特化の強い方「なでなでラブキューレ」を獲り100G以上なんとか乗せる→大量にあるG数のなかでどうにかボナを引いてチャージレベル上昇抽選に勝つ。赤とは言わんから緑に上げる→がんばる(投げやり)

こうしかないんちゃう?

多分バー揃いとかで無限ARTに入れてエネルギーをアホほど貯めないとまぁ~~一撃は相当厳しい。

か~~~~なり無理ゲー感が強い。継続を決める空戦バトルもクーンが出てきたらガッツリエネルギー削られるし…

エネルギーあっても攻撃するかどうかはベル以上引かないとダメやからめちゃくちゃ減ります。

あとART中のレア役は次回の空戦バトルの勝利抽選をしてるみたい。仲間が参戦したらセットストックみたいな考え方でおk。G数上乗せの抽選はしてないからそれもまぁ~~キツイところ。

まぁ上乗せ特化のにゃんにゃんパニッシュはめちゃエロいんすけど(照)なでなでラブキューレも最高って感じで…

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ありえんキモオタクスマイルや。

 

・総括

クソ…………………………いや凡台やな。うん。デート告知あるし。設定が悪いよ設定がー

めちゃくちゃキツい。さすが粗利ナンバーワンKPE。設定1は確実に搾り取れます。おめでとう!!

それでもいいからデートしたい!!!!!っていうなら打ったらいいと思う。ボナはめっちゃ軽いから2万あればデートできると思う。

あとREGは超無理ゲーなので引いた時点で絶望や。終わりや終わり!!

6やと段違いにCZ来るみたいで、ボナも軽くなるし結構楽しいんやろなぁと思ってる。機械割113%やし。

打ってみたいなぁ。

 

じゃあ今日はこのへんで。

次は番長3で更新かな?

2017/04/02(日) ポセイドンとピングドラム初打ち・感想ついでに実践記

どもどもベンプです。ブログはお久しぶり。

ちょっと3月はもろもろ事情がありましてスロット、全然打ってなかったんですね。

んで、久々に2日続けて打ちましたんで、その足跡と、ポセイドンと輪るピングドラムを初打ちしたんでその感想を今回は書きます。

先に言っときますけど、

めっちゃ勝ってます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

んじゃいきましょ~か

 

3/31(金)

もろもろ用事を済ませて、15時頃から打ちに行きました。まず座ったのがバーサス。なんでかっていうと久々だから。確か5kくらい負けた。

んで、ホール徘徊してると履歴的に高設定なファンキージャグラーあったんで、座る。2000G弱くらい回して、ボナの確率も悪くないんですがチェリー重複が少ない、ぶどうも悪いってんでチェリー重複確率の解析はまだ出てないけど歴代ジャグラーシリーズと変わらないだろうってことで一時離席しエナれる台がないか見てるといい台があったのでヤメ。出玉はトントン。

んで次に座った台が…

天下布武3

CZ5スルーで530Gくらい。この台はCZスルー回数が5回を超えると家康・信長CZの当選率が25%→40%に跳ね上がるので着席。ハマリG数からいっても期待値は十分あると見た。

これが座ってから二回目のCZ・信長CZからあっさりART。覚醒からめっちゃギリギリ残り1Gでの天雅モード突入。15Gほど消化して高確からチャンス目を引き、これがボナ重複。そしてこのボナから…

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極天雅に入れて尋常じゃないほど乗った

この台、出るイメージがゼロだったんですがなるほど~こうやって出すんか……

最終獲得枚数がこちらっ

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よ~~~出た。新基準バンザイ!!!

時間が22時くらいだったんで退店。なんか+3000枚くらい浮いた。

 

4/1(土)

バリ熱いイベントなんで朝一抽選参加。

この時打つ機種は決まっている。なんかアンケートで。

ポセイドンかぁ~~~~~~~~~~~

そして入店、着席。

しゃあない。180番じゃ無理や。埋まってたもん。

 

これは2000G弱回しますがなんやかやないなってんで-11k。

そして…

本編開始や!!

・アナザーゴッド ポセイドン

もう実践はざっくりと。

870Gくらいのに着席(ポセイドンのシマは全台お通夜)→1500GくらいでGOD揃い、遅れから→なんやかや1800枚くらい獲得、ヤメ!!

んで感想なんですけど、

Aの部分マジでいらんなこれ

演出はキレイで…いいんですよ?演出はほんまにいいっすね。プロジェクションマッピングをすげえ活かしてると思う。いろんな演出を引いてみたい感はある。

でもほんまにごめんやけどやっぱGODに実ボナはいらんわ…打っててもうボナに入る役も完全に決まりきってるし…中段青7青7紫7的なやつでしょ?いるか?

思うに、ボナが入る役が決まりきってるってのはマジでよくないと思う。A+ART打ってて何が楽しいかって、重複期待度の異なるレア役があるからでしょ?強チェなのにないんかい!とか、うっわ~スイカでBIGやん!みたいなのがええやん。

この台におけるボナは、ぜんっぜん主役じゃないんですよね。たいして嬉しくもない…結局、特化ゾーン、ゴッドフューリーとかGOD揃いとか、トライデントアタックで爆乗せできるかどうか。じゃあARTタイプでよかったんじゃない?とは思う。

まぁ規制あるんやろうね……ARTタイプじゃ検定通らないんやろな。うん。

ただそれならもっとこう、ボナをうまくARTに絡めてほしかった。絡んでないんよね。ここでボナ引ければ!!!!ってのがあまりにもない。あ~はいボナね?はいはい頑張ってART入れるか/頑張って盾貯めるか、ってなるんですよ。あと通常時のボナがあまりにもワロスすぎるし。天井は1800やし…

ボクはそんなもう絶望的!!ってほどじゃあないとは思いましたが、普通に凡台。相当強い根拠ない限りもう打たないっすね…

 

ほんでマジハロ5打って…なんか25kくらいやられて…

 

んでホールうろうろしてたら………光ってたんですよ。台が。メッチャ光ってたわあれは。「俺を打ってくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」つって。

輪るピングドラム

先に言わせてくれ。

こんなクソおもろいA+ARTあるんならお前らもっと俺にアピールしろや!!!!

ちょいちょい「ピングドラム……いいねぇ~」みたいな話は聞いてたんでまたまたぁwと思ってたんですけどこれ!!これなんすよ俺がA+ARTに求めてたのは。

じゃあ実践内容にいくか。

3スルー100Gくらい?で着席。青天井なのは知ってるんでまぁ~~クソキッツイやろなぁと思ってた。ゲーム性もほぼわかってない。ベルが重要くらいの情報しか持ってなかった。

通常時なんですけど、マジでクッッッッッッッッッッソシンプルです。な~~んにも難しいことない。簡単にいえばスパイキー台の通常時やね。そのくらいヒマ。強い演出待ち。

んで、ピングドラムチャンスに当選。なんかペンギン?を貯めていくんすけど…一個しか貯まらなかった。まぁ~~こんなんでCZ行くわけないわなぁ~キッツ~~~と感じた。なんでARTに入れるまではまぁキツイ。

ボナ終了後確か50Gくらい。強い演出待ってるといきなり画面がプチュンと消えた。「おっ?強い演出来たな♨」と思ってリール回るの待ってたんですけど……………リール回らんやんけ。

ロンフリやんけこれぇ!?!!!!!??

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つぅわけでロンフリ引いた。神か?俺は……

あとで知ったんだが、このロンフリ、確率が16384の割に恩恵がデカイ。各自調べてくれ。期待枚数は約2000枚や。デカい。

これが最終的に…

めっちゃ出たな。

途中無限ARTもボナ中リンゴ揃いから入れ直して、

600G以上ハメる天才的ヒキを見せる

 

んで、感想なんですが…

 デスティニータイムを作った北電子………ありがとう!!!!!!!

本機はART突入時、継続抽選に必要なリンゴ(いわゆる勝舞魂)を貯める特化ゾーン、「デスティニータイム」に突入します。このデスティニータイム、7G連続でリプを引くまで続きます。つまり7G間でベルを一度でも引けばまた7G再セットのST式。詳しくはなんか動画とかアフィブログとか見てくれ。面倒や。

んで、このデスティニータイム、思わず「北電子神!!!!!!!!!」って言いたくなる仕様が2つあります。

・ボナ後のベルこぼしからデスティニータイム開始

これどういうことかわかります?RT状態があがってない例の状態です。突入リプを入れるまでの間の状態ですね。突入リプまでもデスティニータイムなんで、その間はリプが7G連続とかありえないんで、すなわちG数の減算はストップ、そしてベルナビはしっかりくるんでリンゴ獲得までの道のりはガンガン進めます!!わからんやつのために画像拾ってきたわ!!こんな感じや!!

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この左のマスが突入リプ入るまでは絶対デスティニータイム終了とかしないんでベル引けば引くだけガンガン進む。

もし突入リプ入ってこんな感じで7Gの減算が始まっても、1.7枚のART、普通にベル引けます!!!!!!1個や2個はやれれば簡単にいける!!

んでね、このデスティニータイム、継続すればするほどそれ即ちベル引いてるってことなんで枚数は増えるしリンゴは増えるしいいことしかない。いいことづくめや。

で、まだ「北電子神!!!!!!!!!」って言いたくなるポイントが一つあるんですわ。

 

・デスティニータイム終了後、ART「生存戦略」でボナを引くとまたデスティニータイムから、「生存戦略」は30Gへ再セット

神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

こんな嬉しいことあるかお前ほんまクッソ誇らしくないんか?デスティニータイム終わってリンゴ全然もらえなかったあかんこれじゃ財布が死ぬゥ!ってなってても必死こいてボナ引けばもっかいデスティニータイムからです。これすごない?なかなかできへんよこれは。

だからリンゴでの継続抽選に行く前にボナヒキまくって全然リンゴ消化せんままリンゴ25個もあるんだが…とか十分にありえます!!!最高!!!

これなんすよ俺がA+ARTに思い描いてたのは。ART中のボナが引く箇所によってはめっちゃ嬉しい。これ。んでボナもたいして重くない。たしか1/180。引ける。

 

んでART「生存戦略」中なんですけど、ここでもベルのヒキが要求される箇所が何個かあります。ベルを引くと、たまに「ミッション」ってのが開始して、これより4G以内にベルを再度引くとリンゴもらえます。たいてい一個。

でもこのおかげでARTがレア役待ちにならない。けっこうミッションは来てくれるんで飽きません。

ちなみにARTの演出もマジでシンプル。ナビなしで演出きたらなんか引いてます。「きっと何者にもなれないお前たちに~」って演出来たら絶対小役引いてる。

 

で、ART中ここはキツイな~ってところを何点か。

 

・レア小役からリンゴがあんまり乗らない

体感的には転生の闘神レベル1。もしくはそれ以下。なんでデスティニータイムとボーナスがほんまにすべて。ART中にのしたらあ!!!!!!!!ってのは絶対とはいわんがほぼ無理。

 

・継続を賭けた「リンゴチャレンジ」においてベルが結構ワロス

体感10%ってとこやね。リプレイ以外の小役とフェイクリンゴ・リンゴ揃いでリンゴは減ってくんでフェイクリンゴはともかくベルで減っていってそのベルが結構ワロスなのはキッツイっすね…

 

・異色ピングドラムチャンスからはまぁ~~リンゴ乗らない

よくて2~3個。逆に同色は結構ドカっと乗ることもある。6~7個くらい。デスティニータイムでがんばれ。

 

こんなもんっすかね。

とにかくART部分に関してはマジで一切文句なし2017年トップです。北電子お前誇らしくないんか?他の「ART中はベル連で~~ww」とか言ってた他メーカー見習え。何が「ねだるな、勝ち取れ(笑)」やねん、サミー潰れろ

 

つーわけで輪るピングドラムまぁ通常時クッソキツイやろうけどみんなにはほんまに打って欲しいな~

てなわけで今日はこんなもんで。さいなら~。

 

2017/02/27(月) えっちな同人作品の感想② このエロ同人作品だけは買えinゲーム部門

こんちは。ベンプです。

今回は前々からやるよ~~って言ってた僕がシコシコDLsite.comで購入してきたえっちな作品の中でマジで面白かったしシコれたって作品についてです。

超有名作品ばっかなんですけどそもそも市場が非常にニッチなんで改めて紹介する意義はあるでしょう。

画像クリックしたら作品ページに飛ぶようにしてるんでそこで購入を考慮してください。

 

・もんむすくえすとシリーズ 

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とろとろレジスタンスさんの作品ですね。

これ説明必要あるか?ってくらい有名なゲームですね。前章・中章・終章と三部作であり同人エロ作品では類を見ない大作です。シリーズもので続いてることもありますけど、一つの物語がここまで長いのはもんむすくえすとだけです。値段設定も同人作品界隈ではかなり強気であり三部作全て買えば8000円超します。

ですが!これだけ強気な値段設定で三部作累計売上本数がDLsite.comだけでも6万本超なのにもわけがあります。

おおまかなストーリーですが、勇者見習いのルカが街の外れで強大な力を持ったラミア、「アリス」と出会い、そして魔王を討つ旅に出ます。その道中で出会う「モン娘」たちがルカくんの精液を狙ってえっちな攻撃を仕掛けてくるということですねはい。

まず特筆すべきは「絶対に逆転なしの安心徹底M仕様」というところにあります!戦闘が始まって負けてしまうと、搾精されるシーンが始まるのですが全シーン逆転一切なし、絞られるとそのまま絞り尽くされます。

そして予想をはるかに超える重厚なストーリー!基本、ノベルゲームとして話は進むのですがこのストーリーが非常に面白く、やってて飽きません。ルカの成長ストーリー、ルカとアリスの関係性、物語の黒幕、などなどこれだけの本数売れたのは当然だと言い切れるほど面白いです。

ボリュームが非常に高く、登場するモン娘も100体オーバー、Hシーンはそれこそ200くらいあるのでは?メインキャラにはボイスもついてますし、ネタはつきません。僕はエルベティエが好きです(ブチギレ)

これほどのボリューム、完成度を持った同人エロゲームはそうそうありません。前章・中章・終章すべて買っても確実にお釣りがくると言い切れるレベルです。

今、このサークルさんはもんむす・くえすと!ぱらどっくすRPG前章というのが最新作でこっちは完全なRPGものになってます。こっちは鋭意製作中ですが前章の時点でとんでもないボリュームなんでこちらもぜひぜひ。

ストーリー:★★★★★

シコれ度:★★★★☆

値段設定:★★★★☆

 

・ROBF

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※BAN対策のため派手な画像を使えませんがお許しを

 アスガル騎士団さんの作品。

ラグナロクオンラインの世界を舞台にしたバトルファックRPGの三連作の一作目ですね。ツクールで作ってるよくあるやつです。

早速ですがこのシリーズの特徴はなにか?

動くことです!!!!

正直一作目はアニメーションの出来が微妙かな?と思うこともあるけどそれでもシコれる 4年前の作品だしお兄さん許して!

三連作と言いましたが一作一作に相互のストーリーのつながりはあまりなく、どのシリーズからやっても大丈夫なのでアニメーションのクオリティが格段にアップした二作目、ROBFS4U、クオリティも最高潮な最終章、ROBFEOYからやっても大丈夫です。

そして結構やりこむことができる戦闘システムが面白い!こう見えても結構王道(?)バトルファックRPGなんで、ボリュームもありクリアまではおおよそ10時間ほどというなかなかのボリューム。

キャラの数も多く、この一作目のROBFですら50体、色違いや派生キャラも含めると80体超。みんなかわいくてクッソシコれます。特に二作目のROBFS4Uのミニデモたそ……萌え(照)(アディダスの財布)(コーナーで差をつけろ)

僕はROBFなんて微塵も知らないんですがそれでも三連作すべて購入するほど面白いです。非常にヌケますんでとてもオススメです!値段も1400円ととってもリーズナブル。

ストーリー:★★★★☆

シコれ度:★★★★★ 

値段設定:★★★★★

 

・楽園魔城リピュアリア

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幻奏黒夢館さんの作品です。

突然ですけどみなさんメトロイドシリーズやったことあります?プライムじゃないほう。スーパーメトロイドとかメトロイドフュージョンとか。そうです。あんな感じ。

あんな感じの探索型アクションゲームです。

これはどちらかというとシコれる!ってよりか面白い!!ってほうに特化してます。フィールドが広く、主人公のアクションも素早く縦横無尽に動けて楽しいです。

主人公(♂)がプリンセスと一体化してしまい、そのプリンセスの失われた人格を探しに行く、というストーリーなのですが、人格が増えるたびにそのスタイルが変わり、ジャンプアクションや攻撃方法などもほとんど変わるので、新しいアクションが増えるたびにワクワクします。

フィールドもかなり広くて、いろいろなギミックや隠し通路などもあり、アクションゲームとしては同人エロゲーム界隈で確実にブッチギリでトップだと思います。クオリティが段違い。

もちろんエッチシーンもそれなりにあり、特にドットエロが好きな人ならかなりクオリティが高いんでいい作品になってます。女の子もみんなカワイイ。神。

このサークルさんの次の作品にラクエンイセキのリムリリムというものがありますが、こちらも同じようなコンセプトのアクションゲームです。ストーリーとしてのつながりはないのでどちらか気に入ったら片方も買う、ってのもいいんじゃないでしょうか。

ストーリー:★★★☆☆

シコれ度:★★★☆☆

値段設定:★★★★☆

 

 

僕がプレイした中でも本当に万人に勧められるシリーズはこの3つだけですかね~。

あ、あと「こういうゲームやってみたいけどお金はなぁ…」って人に、神サークルさんを紹介します。

b.dlsite.net

こちらのサークルさんは「ぶたコマ300g」というサークルさんで、「○○びたみん」というCG集なんかを多数出してるサークルさんなんですが、こちらのサイトで「びたみんくえすと」と「どろっぷふぁくとりー」が無料配布されてます。どちらもかなりクオリティー高いRPGです。びたみんくえすとは前普通にDLsiteにも載ってたんですけどその時も「こんなにボリュームあるのにこんなに安くて大丈夫か?」みたいな値段設定でした(たしか800円くらい?)。それが今や無料だから…

どろっぷふぁくとりーは主人公が「アイドルマスターシンデレラガールズ」でおなじみの及川雫なんで、及川雫でシコりてぇなぁ~~~~!!って人にはとてもオススメです。よろしく。

 

ほんじゃ、またなんか書きたいことあるときまで。

あ、あとな

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リンク貼っとくゾ(ちゃっかり)

ほなまた。