2017/02/23(木) リボンの武者はスピンオフとしては失格
どもども、ベンプです~
今日はガールズ&パンツァー リボンの武者の最新巻、六巻の発売日で僕ももう購入して読了しました。でも今回は六巻の感想ではなくこのリボンの武者に対していろいろ思うことがあるのでそれについてちょっと書こうかなと。
ガールズ&パンツァー リボンの武者 6<ガールズ&パンツァー リボンの武者> (コミックフラッパー)
- 作者: 野上武志,鈴木貴昭
- 出版社/メーカー: KADOKAWA / メディアファクトリー
- 発売日: 2017/02/23
- メディア: Kindle版
- この商品を含むブログ (1件) を見る
突然ですけど、みなさん「スピンオフ作品における成功」ってなんだと思いますか?純粋な面白さですか?キャラクターの魅力をさらに引き出すことですか?
僕は原作ファンが納得できることだと考えています。面白さは二の次です。面白くなくても原作ファンがスピンオフ作品の世界観に納得し、キャラクターの扱いに納得し、ストーリーにこういう話もまぁアリだねと納得することだと思っています。
じゃあ今も根強いファンがたくさんいるガルパンの魅力ってなんだと思いますか?僕はこう考えています。「日常系のアニメでかつ戦車道というスポ根要素が熱く、面白い」ということ。
原作アニメのガルパンでは、戦車道は清く正しく楽しく安全な乙女の嗜みと描かれています。実際そういうふうに物語は進みますが、同時にスポーツでもあるのでその熱さも描かれ、そういったスポ根要素もオタクたちの心をくすぐりました。
ではこのガルパンスピンオフ作品、「リボンの武者」はどうなのか?
スピンオフという事、その点においてリボンの武者はとんでもない失敗作です。
ざっくりですがリボンの武者の紹介をしましょう。
本編ガールズ&パンツァーの少し後、大洗女子による戦車道下克上旋風が吹き荒れた後の時間軸から物語は始まります。大洗女子の躍進をみて戦車道に憧れた松風鈴と同じように大洗女子を見て"戦車で輝いてみたい"と思う鶴姫しずかが強襲戦車競技"タンカスロン"に挑むお話です。
このタンカスロンがクセモノで、戦車道連盟非公式のためルール無用、裏切り奸計増援同盟なんでもござれ、観客への配慮もなし一般人も巻き込みたとえ死んだとて自己責任というまさに戦車"戦"と言える内容です。
ここまででどうでしょうか?僕はこれは戦車道とは大きくはずれており、スポ根要素があれどあくまで清く正しく日常系の域を出きらない本編ガルパンとは大きくかけ離れています。
そしてまぁスピンオフなのでもちろんですが、本編のキャラクターたちもこのタンカスロンに大きく巻き込まれています。本編のキャラたちがなんでもありのタンカスロンに巻き込まれてしまう。この時点で原作の世界観を大きく損ねていて、つまり原作ファンが納得できるわけがなく、スピンオフとしては明らかな失敗作だといえます。
あと主人公二人の鈴としずかの百合や、随所に見えるお色気路線等も原作の世界観を損ねています。
だがしかしどうでしょうか。僕は失敗作だとは言いましたが面白くないとは一言も言ってません。
原作の世界観にそぐわない、ということは「別の切り口から攻めた」という意味にも捉えられる。この漫画はまさにそれで「戦車道のないガルパン」だといえます。
アニメの柔らかな雰囲気をなくすと、そこにあるのは戦車本来の鉄と火薬の匂いです。戦車同士の闘い、チームとしての闘い、勝利をなんとしてももぎ取る精神、そういった熱い部分に特化しており非常に面白いです。
原作キャラがタンカスロンに巻き込まれていき、その勝手知りたるキャラクターたちがタンカスロンではどういう行動を取るのか、どれほどの実力なのか、ワクワクしてしまいます。
そして、原作の考証がすごい!アニメ本編の制作に関わっていた野上武志、鈴木貴昭両名が描く作品ですから、スピンオフとしては失敗だと言いましたが各高校が抱える背景や各選手が抱く心情の描写はさすがです。特に黒森峰についてはハッとさせられました。これを読んでそういうことか…と納得することも多いです。時期的に"大洗優勝後"ですから代替わりなども考えられていて、黒森峰ならエリカ、サンダースならアリサにそれぞれ思いを馳せる西住まほ、ケイの描写等もさすがと言わざるを得ません。
この漫画を読むことによって、ガルパンへの造詣が深まることは間違いないでしょう。
ぜひともガルパン好きには読んで欲しい漫画です。
僕の定義としての"スピンオフ"としては失敗なのだが、ガルパン世界を下地にした漫画だと考えればこれほど面白い漫画もありません。みなさんもぜひ。
2017/02/13(月) 迫真バーサス部 高速揃えの裏技
どもベンプです。
今日は2016年最優秀Aタイプに輝いた(僕調べ)バーサスについてです。
表題にもある通り今日はバーサスの高速揃えの方法をまとめていこうかなと。
先に言っときますけど完全に自分用です
自分でまとめたほうがわかりやすいしね。
バーサスではVBIG、赤7BIGの時に第一停止から一秒以内に図柄を揃えるとBGMが変わります。ハナビでは逆押し全リールビタ、という結構キツイ条件だったんですがバーサスでは高速揃え準備目だけ知っておけば簡単にできます。
このBIGアレンジの曲がほんまにいいんで小役に阻まれなければほとんど高速揃えを僕はしてます。
結構珍しい準備目もあるんで、そこらへん僕も忘れてしまうんでブログのタイトルにもある通り"備忘録"の正しい使い方ですね。
最初に言っておきますが1枚がけでもチェリーくることあるんで、その際準備目作れないしわけわからん出目が来ることもあります。
なので前提は、
・準備目を作る時にチェリーが成立していない
ですね。予告音時は注意。
バケもありえるな…って時は後述の中押し手順、または右押し手順を推奨します
じゃあいきましょうか。
・左押し手順
左リール枠上~中段に赤7狙ってください。
・枠上赤7停止時(左リールベルリプチェリー)
この時点でリプレイorVBIG確定です。中リール中段にVを狙ってください。
おめでとうございます。Vが中段に止まればVBIG確定です。
右リールには単独バーを狙ってください。
下段にバーが止まって、この2つ下にブランク図柄がある出目になれば,VBIG高速揃えの準備目完成です。
この準備目は次ゲーム、中右左の順で押してください。
・赤7中段停止
この時点でV否定、赤7orバケです。右リールに単独のバー狙ってください。
こうじゃなくて、中段にバー来たらそれ即ちバケです。残念。そのままバケ狙っちゃいましょう。画像の通り下段に来たら赤7です。中リール中段にVを狙ってください。
すると枠下にVがすっとんでこの形になります。順押しで赤7を狙って高速揃えしてください。
・赤7下段停止
この時点でVBIGです。下段ビタなら赤7でも止まりますけども… 1コマ以上滑ればVBIGです。次は中リール中段に赤7狙ってください。すると中段に止まります。狙いがガバってると上段にも止まりますがこれでもまぁ滑って高速で揃います。そのあと右リール上段にV狙ってください。
右上がりに77Vと揃います。次ゲームで左リール単V(三連じゃないよ)を狙って順押ししてください。ただちょっと注意点があってこの準備目、あんまりに速いと揃わないです。タタタン!じゃなくてタンタンタン!くらいでオナシャス
・中押し手順
一番有名なやつじゃないですか?オーソドックスな判別方法なんでボナの種類がわかんないって時はいつもこれでやってます。ただこっからだと赤7の準備目作成がめんどくさい。
中リール上段・中段付近にバー狙ってください
・バー中段停止
この時点でバケorVBIG確定。(こっからチェリーもある。)右リール中段にV狙ってVが止まればおめでとうVBIGです。バーまで滑ってきたらバケなんで左もバー狙ってしまいましょう。Vが止まっても左リールバー狙ってこの形をつくります。
有名なやつですね。単V狙って左からタンタンタンで高速で揃います。
・上段赤7停止
目押しガバって赤7がわけわからんところに止まった!?大丈夫です!こっからでも準備目は作れまぁす!
ただこの出目、リプレイの時こうなるんでご留意ください。目押しガバで上段に止まった前提で書きます。なのでリプレイorVBIGという出目。
左リールに三連V狙って三連止まった時点でVBIG確定。右リール上段に単バー狙ってください。
ここから逆押しでV狙って揃えてください。
・中段赤7停止
赤7確定なんでそのまま狙えばよくない?
赤7確定なんでいったんはずしましょう。こっからは制御の問題でうまいことつくれないです。上述の左押し手順でやってくれたらええんですけどもオススメの出目を教えます。
この出目ですね。左リールから単V、赤7、Vを狙って中段にV7Vと揃えてください。
左から赤7狙ってタンタンタン!と揃えてオッケーです。
・右押し手順
枠上~中段あたりにV狙ってください。これもまぁまぁオーソドックスですね。
・中段V停止
VBIG確定です。上述のバーバーVを作るのがかしこいでしょうね。本当にかしこいのは直接V狙うなんですけども…
おんなじの紹介してもあれなんでこっから作れる変わった準備目を紹介します。まず左リールバーを狙って中段に揃えたあと、中リールを3コマ枠下くらいに赤7を狙います。イメージはこんな感じ。
すると、こういう出目になります。
これは逆押しの準備目になります。逆押しでV狙って揃えましょう。
・中段バー停止
この時点で赤7orバケ確定。中リール中段にバーをビタしてください。
これだとバケ。
ここまで滑ってくると赤7です。ビタできてなかったらもちろんバケもあります。
ビタできてなかったな~~ってなったら左も赤7狙ってください。
赤7がずれて赤7BIG確定です。この場合左リールからバーを中下段に狙って順押しでタンタンタンってやると揃ってくれます。赤7を直接狙うとうまくいきません。
中段バービタがうまくいったと思うのであれば左リール単V狙っても準備目ができます。
V赤7バーで準備目なんですけどこれは面白いことに順押しで赤7狙っても揃いますし中右左でも揃います。
僕が知ってて実用に耐えるのはこんなもんですかね?
文字通りほんまに"備忘録"ですね。他のサイトでもまとめてたりしますけど完全に自分用です。まぁそんならブログ書いちゃえ、という記事です。
2017/02/12(日) えっちな同人作品の感想① 最近買ったRPG編
どもども。ベンプです。
今日は表題のとおり行きます。"①"ってしてるのはこのジャンルについてはネタが全然尽きないので(なぜならDLsite.comに19万弱課金してるガイジだから)、これからもちょいちょい書いていこうかなと。
まぁ今回は最近出たやつを2つ、最近出たわけじゃないけどクリアしたよ~ってやつを一つ感想書きます。
画像乗っけたかったけどBANあるかもしれないんでやめときますわぁ。
・ロリ巨乳の里にて
いやぁついに出てましたねぇ(一ヶ月くらい前)
結構オーソドックスなRPGものですね。特色すべきはパイズリしかないところ。ん~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~控えめに言って神か?
この作品は無料版でも相当、っていうかほとんど全部プレイできるので、気になったら無料でDLして気に入れば製品版をしっかり買うって感じでいけます。ん~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~神そのものか?
このゲームいつでもどこでもどんな時も女の子にパイズリしてもらえるんですけども、その時経験値が抜かれます。ご褒美かな?それ以外の内容は普通にRPGしてるんで探索しながら、レベル頑張ってあげて、装備とかも見つけて、イベントもこなしていって、みたいな感じです。
なんであんまし言うことがない。Hシーンの十割がパイズリです。
お値段は1296円と安めの設定でかつ無料版で大半できるんで僕のようなおっぱい大好きマンにはとりあえずオススメしたいですね。
次。
・サキュバスプリズン~淫魔の巣食う一軒家~
これねぇ、
むっちゃ面白かったです
これはRPGつってもドラクエとかFF的な感じじゃないです。近いのは逆転裁判とかそこらへんですかね?
この世界では超絶対的強者、サキュバスの家に捕らえられた主人公が、一日をループしてそのたびにサキュバスにしぼり殺され、なんとかヒントを集めて脱出してやろう、ってゲームです。
でも青鬼みたいになんかサキュバスがウワッていきなり出てきてひえ~~お助け~~捕まったら殺される~~!!みたいなんでもないです。
青鬼みたいな完全な化物じゃなくて、サキュバスには言葉が通じるんで出会うと普通に会話が始まって、「なぜこんなところにいるのか?てめえの部屋はあっちだろゴミ、絞り殺すぞ」みたいなこと聞かれるので正しい選択肢を制限時間内に選べば普通に難は逃れられますし、うまいこと運べば脱出のヒント等も得られます。
ていうかそうしないと絶対脱出できません。サキュバスに会ってしまう=死になることもありますけど果敢にコンタクトを取っていかないと脱出できないようになっています。
時間の概念もしっかりあって、何時から何時まではこいつは外出、あの子は寝てる、あいつはお風呂………みたいなのもありますからしっかり立ち回らないと脱出できません。
三人のサキュバスの一日の行動パターンを把握し、その上で脱出するためにどうすればいいか、何が必要か…を考えて行動するゲームです。
結構難しいです。ノーヒントでクリアできたら大したもんだと思いますよ。
あとね~~~ほんまにエッチです(照)フォ~~~~~~~~~!!!!!!(池沼)ミュスカたそ~~~~~~~~~~(超池沼)ヌルヌル動くのもええなぁ!?これなぁ!??!?
次。
・Succubus Rhapsodia
これは結構前に出てたんですけど、半額になってたんで気になってたんよな~~~つって買いました。
よくあるバトルファックものですね。出て来る魔物が全部エッチな魔物で戦闘が全部セックス。最高。って感じのやつです。
あの…むっちゃ時間かかります。僕はBEST ENDまで行きましたけど20時間ちょいかかりました。
でもそこがいいところなんですよ。同人エロRPGだからってバランスとかに全然手を抜いてないのはやっぱ素晴らしい。ラスボス戦はすごいキワキワの闘いで手に汗握りました。
ストーリーも結構面白いし、何より戦闘システムが結構面白いんで強敵との闘いはかなり楽しいです。その半面雑魚敵がすぐには倒せないんで通常の探索が敵から逃げまくる作業になるのはちょっとマイナス。
あとみんなエッチなんだw すこすこなんだw 全員仲間にするんだw
すごい正統派(?)エロRPGですね。これこれ こういうのでいいんだよ
特にエロシーンとかはないですが戦闘が常にエロシーンです。仲間にしたサキュバスとはベッドでHという名の戦闘ができます。そこではいくら射精してもゲームオーバーにはならないんで(むしろ相手が喜んでくれる)そこで各々射精してください。
結構真面目にやらないと全然進めないんですぐに抜きたい(怒)という御仁にはオススメできないです。
こんなもんですかね~~
またなんかネタなかったら適当にこんな感じで感想書いていこうかなと思います。
………………………………BANされなければ。
2017/02/05(日) マジハロ5を打ったよ
ども~ベンプです。
最近何やってもほんまにスロット負けてるんで、まぁ20万くらい一週間ちょいで負けてるんですがそんならもう好きな機種打ったれや!ってなってヤケクソでマジハロ5打ってきたよ。
隣の台が多分456だったよ。挙動的に。僕は設定が-7億くらいでしたね。ボナ合算が1/300だったので…
死ぬしかないじゃない!!
ちなみにプレミアフラグはい~~~~っぱいヒキました。
念願の悪王冠、悪キングカボチャンスです。引退やな。
赤7中まじかるちゃんすで全員集合だったから金箱引いたやろこれ!って思ったらまさかの悪王冠。
すっっっげ~~~第三停止ねじねじできた。みんなもまじかるちゃんすの時は第三停止をねじねじしてください。普通はすぐ扉が開くんですがプレミアフラグとか金箱とか引いてるとねじねじできます。eslotのミッションにもあるで。
あとは結構珍しいフラグ、通常時のカボチャ揃いもヒキました。
赤7+エピソード確定で、うち6.25%で女神フリーズです。これ引いたことないから全然知らないんすけど単独赤7以外のフラグ、中段チェリーとカボチャ揃いでフリーズ引くと赤7はエピソードになるんすかね?その場合悪カボ+スパカボになるんすか?誰か教えてくれ。教えてもらってもヒケないので。
あとちょっとおもしろい現象を引いたんで画像だけじゃ伝わらないので解説しながら。
これ、普通のカボチャンスに見えますよね?
違います、結界防衛ゾーンです
これ言われてあ~~あれね!ってなるのはほんまマジハラーの鑑。
結界防衛ゾーン後、ストックできず詠唱チャレンジに落ちた時、6択リプレイの正解をナビしてくれないから???ナビが出るじゃないですか。
あれ正解すると見た目上はカボチャンスの結界防衛ゾーンが出てきます。
マジハロ5には、カボチャンスのストックがない場合、6択リプレイ(???ナビ)に正解すると保障として前回と同じARTに復帰するという仕様があります。
例えば、結界防衛ゾーンじゃなくても一緒です。悪カボに入って即落ちしても、カボチャンスのストックがないなら6択正解で悪カボに復帰します。スーカボでもなんでも一緒です。
そしてこれは通常時を挟んでも有効です。
例えば、
REG→結界防衛ゾーン→失敗、???ナビも失敗→通常時→BIG異色を引くがストックはなし、???ナビ出現→6択正解、見た目上カボチャンスの結界防衛ゾーンが出て来る
って感じです。
どうです?マジハロ5面白くないですか?
もっと打て……ククク……
まぁ今日-42kなんやけど………
マジハロ自体では-38kでそのあとクレア初代に4k飲ませた。
パチスロ無理なんでそろそろ引退っすね…低貸しでヒキ復活できたら帰ってきます
あと、前のマジハロ5解説の記事に一個解説忘れがありました。
悪カボのループ中ですが、あれはどんだけLOOPしようが1SETとして内部では処理されるので、そのLOOP中にカボチャンスを二回引くとキンカボストックします。結構重要な仕様なのに忘れてました。
だから1LOOP目でカボチャ揃い、4LOOP目でカボチャ揃いを引くと二個目はキンカボストック、って感じです。
ほなまた。そろそろ漫画の感想でも書かなあかんな~。
2017/01/25(水) 弱ペダおもろない?
どもっす。ベンプです。
マイホが全リセ店なんで、ハイエナする時リセ恩恵の高い台を打ちがちなんですが、それで最近弱虫ペダルばっか打ってます。
そんなおっきく勝てるわけでもないんですが、リセ後即最大ボナスルー回数が5回になるし、リセ後20回目(4以上なら15回目になる可能性アリ)のボナが100%ARTに繋がるんでよく打ってます。
かつ、新台なんでそんなにその情報も周知されてなくて、ガンガン拾えるためガンガン打ってます。
で、この台なんやかんやおもしろない?ってなってきたんで、解析も出揃ってきたしここがええよね?ってところを書こうかなと思います。
いきなりARTの話するけど(なぜならハイエナでART当たりやすいところからしか打たないから通常時について話すことがない)、この台は「エピソードRIDE」にちまちま勝利しながらエピソードRIDEの完走を目指すみたいなゲーム性です。
んでこの「エピソードRIDE」、まぁまぁ解析が出揃ってて、突入のメイン契機は規定ゲーム数消化です。規定ゲーム数はショート(26G以内)・ミドル(多分100G周辺)・ロング(150G or 200G周辺っぽい もっとハマったって人教えてくれ)の3つに分類されて、これらがテーブル管理で各シナリオに振り分けられてるらしい。
テーブルは11種類あるのはわかってるみたいやけどそれ以上は解析待ち。
ARTの最初にエピソードの紹介があるんやけどその紹介が終わったゲームでリール横のボタン押すとリール上のランプの色が変わるんやけどその色で規定ゲーム数を示唆してるくさい。白・青・緑・赤までは見た。赤と緑はショートかミドルっぽいね。
このテーブルについて現時点でわかってるのが、
・初回のep1は約50%でショートシナリオ
・偶数EP(EP2・EP4・EP6)にはロングの振り分けはない
・初回以降全てショートのテーブルと、初回から最後まで全部ショートのシナリオがある
・EP3がロングじゃなければ以降はロングのシナリオなし
らしいです。ここらへんの解析が出揃えば熱くなれそう。
んで、各種EPとEPのゲーム数、そしてその成功率(設定1の値)は解析出てるんで、ちょっと羅列していきます。
EP1 スプリントリザルト 14G 44.76%
EP2 山岳リザルト 11G 38.47%
EP3 1日目ゴールリザルト 11G 57.05%
EP4 田所を救出しろ 12G 44.63%
EP5 2日目ゴールリザルト 11G 54.59%
EP6 呉の闘犬 14G 44.30%
EP7 ファイナルリザルト 48G 100%
んで、失敗予定でもボナかロック2が起これば書き換え。強レア役引いてもロックかかってなけりゃ5%くらいしか書き換えないんでまず絶望的と思ってくれてオッケーです。
まぁまぁキツイっしょ?原作でも巻島が負けるEP2はほんまに勝てないっす。
んで、エピソードRIDEに勝利しても大半が上乗せだけなんですけど成功率が高い1日目と2日目のゴールリザルト(EP3・EP5)は勝った時約50%が上乗せ以上でクッソ強い上乗せ特化御堂筋BURSTも8%あります。そこが勝負どころですね。
ちなみにEP7(勝利確定)は総北ATTACK以上確定。御堂筋バーストも12.5%。
ARTの100点の動きとしては、
まずEP1がショートのシナリオを引いて、そこで勝つ→なるべくはやくボナなりなんなりでEP2を引いて(勝敗問わず)、EP3にぶち込んで、勝つ→総北ATTACK以上の上乗せ特化を引いて、まぁまぁ乗せる→EP4にはやめに入れて、またEP5を勝っていっぱい乗せる→EP6早めに引いて、EP7ぶち込んで大量上乗せ
これだな(絶対無理)
あとなんやかんやは解析見てください。ボナ揃った時点でエピソードRIDE抽選してますし、普通にギア揃いとかから総北ATTACK出て来るしそこらへんから爆乗せした人もまぁまぁいるんじゃないっすか。
あと気に入った演出。
絶対に諦めないゾーンがおもろい
これはART終わった時に絶対入る3ゲーム間の引き戻しゾーンなんですけど引き戻し期待度が42%?とかそんなんで、ベルの一部とレア役で引き戻しなんですけど………まぁ~~~~~ひきもどした時が面白い。
平和お得意のやつですけども、乙女2でもあった極意開眼フリーズとか、あんな感じです。
チェリー、スイカ系なら第一停止押した瞬間にビゴゴゴゴーーーーン!!!!!!って鳴ることもあるし、押し順出て第二停止でお~~ベルか、引き戻すかな?とか思ったらファッ!?第三停止が………押せなァ~~い(ニンマリ)みたいなのもあるし、ベルなのに引き戻さんかい!!!!……あれ?MAXBETもレバオンも効かないんやけどビゴゴゴゴーーーーン!!!!ンファーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwみたいなのもあります。
まぁまぁ引き戻せるんでテーブルの解析が出て、次のシナリオミドルやからもうちょっとで規定ゲーム数到達できる、絶対に諦めないゾーンで引き戻せればいける!!みたいなんがあればおもろくなると思うんですよね~。
皆々様方におかれましては、マイホがリセしてくれるなら打ってもええんやないと思います。よろしゅうに。ほなまた~
2017/01/13(金) マジハロ5のあれこれ
ちわっす。ベンプです。
今日はもりたにくんからマジハロ5の記事書いて欲しいって言われたので、書きます。
僕は新基準A+ARTではマジハロ5がぶっちぎりで面白いと思ってます。
そのあたりをちょちょいと教えます。というか、「こうやればマジハロ5は出る!!」みたいな話です。
もう通常時は飛ばして、ARTの話をします。
まずこの台の何が面白いって完走型のART(青7除く)なので、内部でボーナスが成立していると、リプレイの制御が変わります。ざっくり言うと何が変わるのかというと、チャンスリプレイ、強チェ、カボチャ揃い、カボチャフェイクリプの確率が変わります。
チャンスリプレイ 1/29.6 → 1/15.38(異色BIG・赤7当選時)
強チェリー 1/91.0 → 1/27.79(異色BIG・赤7当選時)
カボチャ揃い 1/179.6 → 1/15.86(赤7当選時)
カボチャフェイク 1/47.8 → 1/11.99(赤7当選時)
REGは変わらず、青7は即告知になります。
むっちゃ軽くなるでしょ?体感できるほど軽くなります。
これをまずふまえた上で、ARTの解説を読んで下さい。
通常のカボチャンスとキングカボチャンスについてはざっくりめで。
・結界防衛ゾーン
まず言わせてください。
結界防衛ゾーンは爆乗せのチャンスです
結界防衛ゾーンで100Gリプ引いて速攻赤7成立させてアホみたいにストックする!!!は全マジハラーの夢です。
結界防衛ゾーン中にボーナスを引くと、カボチャンスを2個ストックし、かつ25%でカボチャンスのストック抽選を抽選に漏れるまで行います。抽選なんで0個もあれば2個とか3個もありえます。で、この結界防衛ゾーンはカボチャンスをストックすると、レア役でもカボチャンスのストック抽選を行うようになります。こういうARTは結界防衛ゾーンだけです。
カボチャンスのストックのルートはボナを引く、カボチャ揃いを引く、になります。
で、なぜ「100Gリプ引いて速攻赤7成立させてアホみたいにストックする」ことになるのか、そのために結界防衛ゾーン中のストック抽選のデータが必要なんで引用します。
小役 | 通常状態 | レア役 高確 |
スイカ 弱チェリー |
25.0 | |
強チェリー | 50.0 | 100 |
チャンスリプレイ | 25.0 | 74.0 |
中段チェリー 特殊役 特殊リプレイ |
100 |
引用元(https://1geki.jp/700/magicalhalloween5-83.php)
これ見るとわかりますけど赤7成立時はレア役高確なんで、チャンリプと強チェがアホみたいに軽くなってんのに(上述)、アホみたいにストック確率が高いです。かつカボチャ揃いが約1/16なのでアホみたいに揃います。
で、まぁこれは結界防衛ゾーンだけじゃないのですがカボチャ揃いを一回のARTで二個揃えると二回目のカボチャ揃いはキングカボチャンスになります。
あと、ボーナスが内部成立し、レア役高確状態なら次回の詠唱チャレンジがEXミッションになる抽選をレア役で行っています。
小役 | 当選率 |
チャンスリプレイ | 12.0 |
強チェリー | 25.0 |
中段チェリー 特殊役 特殊リプレイ |
100 |
結構当選率が高く、上述のようにレア役高確ならめっちゃ軽いんでまぁまぁな確率で引けると思います。
EXミッションの説明は各自勝手に調べてね。
とにかく「結界防衛ゾーンではボナをなんとしても引く!!無理ならカボチャ揃い!」を目標にレバーを叩くことをオススメします。
・カボチャンス
結界防衛ゾーンと一緒でとにかくボナを目指します。レア役高確になるとクロニクルバトル(悪カボストックのチャンス)に行きやすくなるのでそんな感じで。
ここでも1セット内にカボチャ揃い二回するとキンカボです。じゃききき~~~ん!
・キンカボ
コインの25%でカボチャンスストック。あとは一緒。
ちなみにここでエピボを引くと悪カボチャンスを5個ストックできます。
さらっと言いましたがとんでもないですよ。継続率つきのARTを5個ストックは。
・悪カボチャンス
爆乗せのチャンスです
継続率をもったARTなんですがここでストックをするとそれにも継続率がつきます。まぁ色々継続率ありますが大抵50%と思ってください。詳しくは解析を。
悪カボチャンス中はカボチャンスのストックが全てループします。ループ率は一律50%ですが、ここでも赤7を引くとそれ即ちカボチャ揃い高確になり揃うたび50%でストックがループします。
ちなみに悪モード中のCZの詠唱チャレンジでEXミッションに成功してカボチャンスストックするとそこでも50%ループのストック抽選受けられます。この掛け合わせも結構な爆乗せ契機です。
僕がいつも悪カボで目指しているのはやっぱりボナです。でもどちらかというとボーナスによる継続やボーナスによるレア役高確よりもボーナス中のまじかるちゃんすを目指しています。
この「悪モード」中のまじかるちゃんす、超凶悪な特性がつきます。まじかるちゃんす自体のループです。まじかるちゃんす自体がループするのでストック数の抽選が毎回違います。で、まじかるちゃんすだけはループ率が違い、33%/50%/80%の3つの振り分けがあるのですが、なんと80%ループの振り分けが1/8もあります。
なので悪モード中のREGはとてつもないチャンスです。REGはまじかるちゃんすがかなり起こりやすいので、そこでなんとかまじかるちゃんす引いてハープ音鳴らしまくってオラオラストックしましょう。
・悪キングカボチャンス
引けないので知らなくてもいいでしょう。悪カボにキンカボの性能がついたARTです。
コインの25%でストックしてしかもそれがループして悪キンカボ自体もループして色々めでてぇなみたいな感じです。
・スーパーカボチャンス
フリーズか魔界中のボナで突入です。引けないのでこれもまぁ適当に。
80%ループのART+悪モード+5回継続保証
みたいな感じです。
んで、なんかあんまし知られてないやつも教えます
・箱の思い出REG
なんかこれ全然アフィブログとかに載ってなくないすか?まぁええわ…
これは、ART中REGを引いた次のセットでもう一度REGを引くと突入します。
なんてことないのですが、前回のREGで起こったまじかるちゃんすが絶対に起こります。
なので、悪モード中にREG引いてアホみたいにまじかるちゃんすループさせてさらに二回連続REG引いて箱の思い出でわけわからんくらいもっかいストックする、みたいなのは全マジハラーの夢です。
この箱の思い出REGでは前回起こったまじかるちゃんすに加えてまじかるちゃんすを再度抽選しているので引き損はないです。
こんな感じですかね?
疲れたのでタバコ吸って寝ます
なんか質問あればツイッター(@BP300Msb)で。
2016/12/27(火) 2016年スロットランキング的なもの書く
こんばんは。ベンプです。
題名の通りでざっくり行こうかなと。僕が打ってない台も多数あるんで、そいつらは省いて、ちゃっちゃとノミネート台を書きます。
タイプ別に分けて一位発表みたいな感じで。
Aタイプ
・ゲッタマ(3月)
・リノMAX(7月)
・A偽物(7月)
・ファンキージャグラー(7月)
・バーサス(7月)
・クレア2(8月)
・サザンアイズ(9月)
・クラセレ(10月)
A+ART
・偽物(2月)
・マジハロ5(2月)
・ギアスR2(5月)
・まどマギ2(9月)
・バジ3(11月)
AT・ART
・乙女2(1月)
・ミルキィ(4月)
・消えろルパン(8月)(ゴミ)(産業廃棄物)(音の出るゴミ)
・シェイク3(12月)
こんなとこですかね。
打ちたかったけどマイホに導入がなく、その他の場所でも触れる機会がなかったのがTEとテラフォとウィッチマスター、あとハルヒですね。
ここに名前のないやつは僕が触ってないかゴミだと思って入れてないかどっちかです。一つあまりにゴミすぎたためノミネートされてるのがありますが…
不作にもほどがあるな…
2016年Aタイプ優勝は…
バーサス
僕の中ではぶっちぎりです。地域差はあるかもしれないですけど稼働が今でもかなりある機種なんで、もう良台扱いで異論ないでしょう。最高です。
惜しかったのがサザンアイズ。僕は設定C打ったことないんですが、打ってる方がTLにはいて、やっぱスロット上手い人が順当に勝てるゴリゴリの技術介入台っていいですね。
2016年A+ART優勝は…
マジハロ5
いや正直まどマギ2って言いたいですよ?でもやっぱ作り込みで圧倒的に負けてるもの。ART中の楽しさがまどマギ2とマジハロ5じゃ雲泥の差がある。惜しむべくは純増。本当になんとかARTの純増が1.3枚くらいあれば…悪カボ中の抽選を優遇しすぎなんだよ!
2016年AT・ART優勝は…
シェイク3
本当は乙女2にあげたいんだけど……解析が全然出てない現時点でシェイク3の方がむちゃくちゃ面白い。乙女2は鬼神討伐の面白さしかないし… ユウサイバトルもアタックビジョン筐体がいい味出しててむっちゃ気持ちいいんだけどなぁ。
こんなもんです。書いてて思ったけどやっぱ不作やね……A+ARTがマジハロ5のほうが面白いと思われる時点でビッグタイトルをかなりその枠で出してるユニバさんどうなの?正直新基準の扱い方は大都技研とかKPEとか平和オリンピアのほうがうまい。
こんな感じです。なんか意見あったらツイッターでオナシャス。
ざっくりですがよいお年を。