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2017/02/12(日) えっちな同人作品の感想① 最近買ったRPG編

どもども。ベンプです。

今日は表題のとおり行きます。"①"ってしてるのはこのジャンルについてはネタが全然尽きないので(なぜならDLsite.comに19万弱課金してるガイジだから)、これからもちょいちょい書いていこうかなと。

 

まぁ今回は最近出たやつを2つ、最近出たわけじゃないけどクリアしたよ~ってやつを一つ感想書きます。

画像乗っけたかったけどBANあるかもしれないんでやめときますわぁ。

 

ロリ巨乳の里にて

www.dlsite.com

いやぁついに出てましたねぇ(一ヶ月くらい前)

結構オーソドックスなRPGものですね。特色すべきはパイズリしかないところ。ん~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~控えめに言って神か?

この作品は無料版でも相当、っていうかほとんど全部プレイできるので、気になったら無料でDLして気に入れば製品版をしっかり買うって感じでいけます。ん~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~神そのものか?

このゲームいつでもどこでもどんな時も女の子にパイズリしてもらえるんですけども、その時経験値が抜かれます。ご褒美かな?それ以外の内容は普通にRPGしてるんで探索しながら、レベル頑張ってあげて、装備とかも見つけて、イベントもこなしていって、みたいな感じです。

なんであんまし言うことがない。Hシーンの十割がパイズリです。

お値段は1296円と安めの設定でかつ無料版で大半できるんで僕のようなおっぱい大好きマンにはとりあえずオススメしたいですね。

 

次。

 

サキュバスプリズン~淫魔の巣食う一軒家~

dlsite.jp

これねぇ、

むっちゃ面白かったです

これはRPGつってもドラクエとかFF的な感じじゃないです。近いのは逆転裁判とかそこらへんですかね?

この世界では超絶対的強者、サキュバスの家に捕らえられた主人公が、一日をループしてそのたびにサキュバスにしぼり殺され、なんとかヒントを集めて脱出してやろう、ってゲームです。

でも青鬼みたいになんかサキュバスがウワッていきなり出てきてひえ~~お助け~~捕まったら殺される~~!!みたいなんでもないです。

青鬼みたいな完全な化物じゃなくて、サキュバスには言葉が通じるんで出会うと普通に会話が始まって、「なぜこんなところにいるのか?てめえの部屋はあっちだろゴミ、絞り殺すぞ」みたいなこと聞かれるので正しい選択肢を制限時間内に選べば普通に難は逃れられますし、うまいこと運べば脱出のヒント等も得られます。

ていうかそうしないと絶対脱出できません。サキュバスに会ってしまう=死になることもありますけど果敢にコンタクトを取っていかないと脱出できないようになっています。

時間の概念もしっかりあって、何時から何時まではこいつは外出、あの子は寝てる、あいつはお風呂………みたいなのもありますからしっかり立ち回らないと脱出できません。

三人のサキュバスの一日の行動パターンを把握し、その上で脱出するためにどうすればいいか、何が必要か…を考えて行動するゲームです。

結構難しいです。ノーヒントでクリアできたら大したもんだと思いますよ。

あとね~~~ほんまにエッチです(照)フォ~~~~~~~~~!!!!!!(池沼)ミュスカたそ~~~~~~~~~~(超池沼)ヌルヌル動くのもええなぁ!?これなぁ!??!?

 

次。

 

・Succubus Rhapsodia

dlsite.jp

これは結構前に出てたんですけど、半額になってたんで気になってたんよな~~~つって買いました。

よくあるバトルファックものですね。出て来る魔物が全部エッチな魔物で戦闘が全部セックス。最高。って感じのやつです。

あの…むっちゃ時間かかります。僕はBEST ENDまで行きましたけど20時間ちょいかかりました。

でもそこがいいところなんですよ。同人エロRPGだからってバランスとかに全然手を抜いてないのはやっぱ素晴らしい。ラスボス戦はすごいキワキワの闘いで手に汗握りました。

ストーリーも結構面白いし、何より戦闘システムが結構面白いんで強敵との闘いはかなり楽しいです。その半面雑魚敵がすぐには倒せないんで通常の探索が敵から逃げまくる作業になるのはちょっとマイナス。

あとみんなエッチなんだw すこすこなんだw 全員仲間にするんだw

すごい正統派(?)エロRPGですね。これこれ こういうのでいいんだよ

特にエロシーンとかはないですが戦闘が常にエロシーンです。仲間にしたサキュバスとはベッドでHという名の戦闘ができます。そこではいくら射精してもゲームオーバーにはならないんで(むしろ相手が喜んでくれる)そこで各々射精してください。

結構真面目にやらないと全然進めないんですぐに抜きたい(怒)という御仁にはオススメできないです。

 

こんなもんですかね~~

またなんかネタなかったら適当にこんな感じで感想書いていこうかなと思います。

 

………………………………BANされなければ。

2017/02/05(日) マジハロ5を打ったよ

ども~ベンプです。

最近何やってもほんまにスロット負けてるんで、まぁ20万くらい一週間ちょいで負けてるんですがそんならもう好きな機種打ったれや!ってなってヤケクソでマジハロ5打ってきたよ。

隣の台が多分456だったよ。挙動的に。僕は設定が-7億くらいでしたね。ボナ合算が1/300だったので…

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死ぬしかないじゃない!!

 

ちなみにプレミアフラグはい~~~~っぱいヒキました。

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念願の悪王冠、悪キングカボチャンスです。引退やな。

赤7中まじかるちゃんすで全員集合だったから金箱引いたやろこれ!って思ったらまさかの悪王冠。

すっっっげ~~~第三停止ねじねじできた。みんなもまじかるちゃんすの時は第三停止をねじねじしてください。普通はすぐ扉が開くんですがプレミアフラグとか金箱とか引いてるとねじねじできます。eslotのミッションにもあるで。

 

あとは結構珍しいフラグ、通常時のカボチャ揃いもヒキました。

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赤7+エピソード確定で、うち6.25%で女神フリーズです。これ引いたことないから全然知らないんすけど単独赤7以外のフラグ、中段チェリーとカボチャ揃いでフリーズ引くと赤7はエピソードになるんすかね?その場合悪カボ+スパカボになるんすか?誰か教えてくれ。教えてもらってもヒケないので。

 

あとちょっとおもしろい現象を引いたんで画像だけじゃ伝わらないので解説しながら。

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これ、普通のカボチャンスに見えますよね?

違います、結界防衛ゾーンです

これ言われてあ~~あれね!ってなるのはほんまマジハラーの鑑。

結界防衛ゾーン後、ストックできず詠唱チャレンジに落ちた時、6択リプレイの正解をナビしてくれないから???ナビが出るじゃないですか。

あれ正解すると見た目上はカボチャンスの結界防衛ゾーンが出てきます。

マジハロ5には、カボチャンスのストックがない場合、6択リプレイ(???ナビ)に正解すると保障として前回と同じARTに復帰するという仕様があります。

例えば、結界防衛ゾーンじゃなくても一緒です。悪カボに入って即落ちしても、カボチャンスのストックがないなら6択正解で悪カボに復帰します。スーカボでもなんでも一緒です。

そしてこれは通常時を挟んでも有効です。

例えば、

REG→結界防衛ゾーン→失敗、???ナビも失敗→通常時→BIG異色を引くがストックはなし、???ナビ出現→6択正解、見た目上カボチャンスの結界防衛ゾーンが出て来る

って感じです。

どうです?マジハロ5面白くないですか?

もっと打て……ククク……

 

まぁ今日-42kなんやけど………

マジハロ自体では-38kでそのあとクレア初代に4k飲ませた。

パチスロ無理なんでそろそろ引退っすね…低貸しでヒキ復活できたら帰ってきます

 

 

あと、前のマジハロ5解説の記事に一個解説忘れがありました。

悪カボのループ中ですが、あれはどんだけLOOPしようが1SETとして内部では処理されるので、そのLOOP中にカボチャンスを二回引くとキンカボストックします。結構重要な仕様なのに忘れてました。

だから1LOOP目でカボチャ揃い、4LOOP目でカボチャ揃いを引くと二個目はキンカボストック、って感じです。

 

ほなまた。そろそろ漫画の感想でも書かなあかんな~。

2017/01/25(水) 弱ペダおもろない?

どもっす。ベンプです。

マイホが全リセ店なんで、ハイエナする時リセ恩恵の高い台を打ちがちなんですが、それで最近弱虫ペダルばっか打ってます。

そんなおっきく勝てるわけでもないんですが、リセ後即最大ボナスルー回数が5回になるし、リセ後20回目(4以上なら15回目になる可能性アリ)のボナが100%ARTに繋がるんでよく打ってます。

かつ、新台なんでそんなにその情報も周知されてなくて、ガンガン拾えるためガンガン打ってます。

で、この台なんやかんやおもしろない?ってなってきたんで、解析も出揃ってきたしここがええよね?ってところを書こうかなと思います。

 

いきなりARTの話するけど(なぜならハイエナでART当たりやすいところからしか打たないから通常時について話すことがない)、この台は「エピソードRIDE」にちまちま勝利しながらエピソードRIDEの完走を目指すみたいなゲーム性です。

んでこの「エピソードRIDE」、まぁまぁ解析が出揃ってて、突入のメイン契機は規定ゲーム数消化です。規定ゲーム数はショート(26G以内)・ミドル(多分100G周辺)・ロング(150G or 200G周辺っぽい もっとハマったって人教えてくれ)の3つに分類されて、これらがテーブル管理で各シナリオに振り分けられてるらしい。

テーブルは11種類あるのはわかってるみたいやけどそれ以上は解析待ち。

ARTの最初にエピソードの紹介があるんやけどその紹介が終わったゲームでリール横のボタン押すとリール上のランプの色が変わるんやけどその色で規定ゲーム数を示唆してるくさい。白・青・緑・赤までは見た。赤と緑はショートかミドルっぽいね。

このテーブルについて現時点でわかってるのが、

・初回のep1は約50%でショートシナリオ

・偶数EP(EP2・EP4・EP6)にはロングの振り分けはない

・初回以降全てショートのテーブルと、初回から最後まで全部ショートのシナリオがある

・EP3がロングじゃなければ以降はロングのシナリオなし

らしいです。ここらへんの解析が出揃えば熱くなれそう。

 

んで、各種EPとEPのゲーム数、そしてその成功率(設定1の値)は解析出てるんで、ちょっと羅列していきます。

EP1 スプリントリザルト 14G 44.76%

EP2 山岳リザルト 11G 38.47%

EP3 1日目ゴールリザルト 11G 57.05%

EP4 田所を救出しろ 12G 44.63%

EP5 2日目ゴールリザルト 11G 54.59%

EP6 呉の闘犬 14G 44.30%

EP7 ファイナルリザルト 48G 100%

んで、失敗予定でもボナかロック2が起これば書き換え。強レア役引いてもロックかかってなけりゃ5%くらいしか書き換えないんでまず絶望的と思ってくれてオッケーです。

まぁまぁキツイっしょ?原作でも巻島が負けるEP2はほんまに勝てないっす。

んで、エピソードRIDEに勝利しても大半が上乗せだけなんですけど成功率が高い1日目と2日目のゴールリザルト(EP3・EP5)は勝った時約50%が上乗せ以上でクッソ強い上乗せ特化御堂筋BURSTも8%あります。そこが勝負どころですね。

ちなみにEP7(勝利確定)は総北ATTACK以上確定。御堂筋バーストも12.5%。

ARTの100点の動きとしては、

まずEP1がショートのシナリオを引いて、そこで勝つ→なるべくはやくボナなりなんなりでEP2を引いて(勝敗問わず)、EP3にぶち込んで、勝つ→総北ATTACK以上の上乗せ特化を引いて、まぁまぁ乗せる→EP4にはやめに入れて、またEP5を勝っていっぱい乗せる→EP6早めに引いて、EP7ぶち込んで大量上乗せ

これだな(絶対無理)

 

あとなんやかんやは解析見てください。ボナ揃った時点でエピソードRIDE抽選してますし、普通にギア揃いとかから総北ATTACK出て来るしそこらへんから爆乗せした人もまぁまぁいるんじゃないっすか。

 

あと気に入った演出。

絶対に諦めないゾーンがおもろい

これはART終わった時に絶対入る3ゲーム間の引き戻しゾーンなんですけど引き戻し期待度が42%?とかそんなんで、ベルの一部とレア役で引き戻しなんですけど………まぁ~~~~~ひきもどした時が面白い。

平和お得意のやつですけども、乙女2でもあった極意開眼フリーズとか、あんな感じです。

チェリー、スイカ系なら第一停止押した瞬間にビゴゴゴゴーーーーン!!!!!!って鳴ることもあるし、押し順出て第二停止でお~~ベルか、引き戻すかな?とか思ったらファッ!?第三停止が………押せなァ~~い(ニンマリ)みたいなのもあるし、ベルなのに引き戻さんかい!!!!……あれ?MAXBETもレバオンも効かないんやけどビゴゴゴゴーーーーン!!!!ンファーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwみたいなのもあります。

まぁまぁ引き戻せるんでテーブルの解析が出て、次のシナリオミドルやからもうちょっとで規定ゲーム数到達できる、絶対に諦めないゾーンで引き戻せればいける!!みたいなんがあればおもろくなると思うんですよね~。

 

皆々様方におかれましては、マイホがリセしてくれるなら打ってもええんやないと思います。よろしゅうに。ほなまた~

2017/01/13(金) マジハロ5のあれこれ

ちわっす。ベンプです。

今日はもりたにくんからマジハロ5の記事書いて欲しいって言われたので、書きます。

僕は新基準A+ARTではマジハロ5がぶっちぎりで面白いと思ってます。

そのあたりをちょちょいと教えます。というか、「こうやればマジハロ5は出る!!」みたいな話です。

 

もう通常時は飛ばして、ARTの話をします。

まずこの台の何が面白いって完走型のART(青7除く)なので、内部でボーナスが成立していると、リプレイの制御が変わります。ざっくり言うと何が変わるのかというと、チャンスリプレイ、強チェ、カボチャ揃い、カボチャフェイクリプの確率が変わります。

チャンスリプレイ 1/29.6 → 1/15.38(異色BIG・赤7当選時)

強チェリー 1/91.0 → 1/27.79(異色BIG・赤7当選時)

カボチャ揃い 1/179.6 → 1/15.86(赤7当選時)

カボチャフェイク 1/47.8 → 1/11.99(赤7当選時)

REGは変わらず、青7は即告知になります。

むっちゃ軽くなるでしょ?体感できるほど軽くなります。

これをまずふまえた上で、ARTの解説を読んで下さい。

通常のカボチャンスとキングカボチャンスについてはざっくりめで。 

 

・結界防衛ゾーン

まず言わせてください。

結界防衛ゾーンは爆乗せのチャンスです

結界防衛ゾーンで100Gリプ引いて速攻赤7成立させてアホみたいにストックする!!!は全マジハラーの夢です。

結界防衛ゾーン中にボーナスを引くと、カボチャンスを2個ストックし、かつ25%でカボチャンスのストック抽選を抽選に漏れるまで行います。抽選なんで0個もあれば2個とか3個もありえます。で、この結界防衛ゾーンはカボチャンスをストックすると、レア役でもカボチャンスのストック抽選を行うようになります。こういうARTは結界防衛ゾーンだけです。

カボチャンスのストックのルートはボナを引く、カボチャ揃いを引く、になります。

で、なぜ「100Gリプ引いて速攻赤7成立させてアホみたいにストックする」ことになるのか、そのために結界防衛ゾーン中のストック抽選のデータが必要なんで引用します。

小役 通常状態 レア役
高確
スイカ
弱チェリー
25.0
強チェリー 50.0 100
チャンスリプレイ 25.0 74.0
中段チェリー
特殊役
特殊リプレイ
100

引用元(https://1geki.jp/700/magicalhalloween5-83.php)

 これ見るとわかりますけど赤7成立時はレア役高確なんで、チャンリプと強チェがアホみたいに軽くなってんのに(上述)、アホみたいにストック確率が高いです。かつカボチャ揃いが約1/16なのでアホみたいに揃います。

で、まぁこれは結界防衛ゾーンだけじゃないのですがカボチャ揃いを一回のARTで二個揃えると二回目のカボチャ揃いはキングカボチャンスになります。

あと、ボーナスが内部成立し、レア役高確状態なら次回の詠唱チャレンジがEXミッションになる抽選をレア役で行っています。

小役 当選率
チャンスリプレイ 12.0
強チェリー 25.0
中段チェリー
特殊役
特殊リプレイ
100

結構当選率が高く、上述のようにレア役高確ならめっちゃ軽いんでまぁまぁな確率で引けると思います。

EXミッションの説明は各自勝手に調べてね。

とにかく「結界防衛ゾーンではボナをなんとしても引く!!無理ならカボチャ揃い!」を目標にレバーを叩くことをオススメします。

 

・カボチャンス

結界防衛ゾーンと一緒でとにかくボナを目指します。レア役高確になるとクロニクルバトル(悪カボストックのチャンス)に行きやすくなるのでそんな感じで。

ここでも1セット内にカボチャ揃い二回するとキンカボです。じゃききき~~~ん!

 

・キンカボ

コインの25%でカボチャンスストック。あとは一緒。

ちなみにここでエピボを引くと悪カボチャンスを5個ストックできます。

さらっと言いましたがとんでもないですよ。継続率つきのARTを5個ストックは。

 

・悪カボチャンス

爆乗せのチャンスです

継続率をもったARTなんですがここでストックをするとそれにも継続率がつきます。まぁ色々継続率ありますが大抵50%と思ってください。詳しくは解析を。

悪カボチャンス中はカボチャンスのストックが全てループします。ループ率は一律50%ですが、ここでも赤7を引くとそれ即ちカボチャ揃い高確になり揃うたび50%でストックがループします。

ちなみに悪モード中のCZの詠唱チャレンジでEXミッションに成功してカボチャンスストックするとそこでも50%ループのストック抽選受けられます。この掛け合わせも結構な爆乗せ契機です。

僕がいつも悪カボで目指しているのはやっぱりボナです。でもどちらかというとボーナスによる継続やボーナスによるレア役高確よりもボーナス中のまじかるちゃんすを目指しています。

この「悪モード」中のまじかるちゃんす、超凶悪な特性がつきます。まじかるちゃんす自体のループです。まじかるちゃんす自体がループするのでストック数の抽選が毎回違います。で、まじかるちゃんすだけはループ率が違い、33%/50%/80%の3つの振り分けがあるのですが、なんと80%ループの振り分けが1/8もあります。

なので悪モード中のREGはとてつもないチャンスです。REGはまじかるちゃんすがかなり起こりやすいので、そこでなんとかまじかるちゃんす引いてハープ音鳴らしまくってオラオラストックしましょう。

 

・悪キングカボチャンス

引けないので知らなくてもいいでしょう。悪カボにキンカボの性能がついたARTです。

コインの25%でストックしてしかもそれがループして悪キンカボ自体もループして色々めでてぇなみたいな感じです。

 

・スーパーカボチャンス

フリーズか魔界中のボナで突入です。引けないのでこれもまぁ適当に。

80%ループのART+悪モード+5回継続保証

みたいな感じです。

 

んで、なんかあんまし知られてないやつも教えます

・箱の思い出REG

なんかこれ全然アフィブログとかに載ってなくないすか?まぁええわ…

これは、ART中REGを引いた次のセットでもう一度REGを引くと突入します。

なんてことないのですが、前回のREGで起こったまじかるちゃんすが絶対に起こります。

なので、悪モード中にREG引いてアホみたいにまじかるちゃんすループさせてさらに二回連続REG引いて箱の思い出でわけわからんくらいもっかいストックする、みたいなのは全マジハラーの夢です。

この箱の思い出REGでは前回起こったまじかるちゃんすに加えてまじかるちゃんすを再度抽選しているので引き損はないです。

 

こんな感じですかね?

疲れたのでタバコ吸って寝ます

なんか質問あればツイッター(@BP300Msb)で。

2016/12/27(火) 2016年スロットランキング的なもの書く

こんばんは。ベンプです。

題名の通りでざっくり行こうかなと。僕が打ってない台も多数あるんで、そいつらは省いて、ちゃっちゃとノミネート台を書きます。

タイプ別に分けて一位発表みたいな感じで。

 

Aタイプ

・ゲッタマ(3月)

・リノMAX(7月)

・A偽物(7月)

・ファンキージャグラー(7月)

・バーサス(7月)

・クレア2(8月)

サザンアイズ(9月)

・クラセレ(10月)

 

A+ART

・偽物(2月)

・マジハロ5(2月)

・ギアスR2(5月)

まどマギ2(9月)

・バジ3(11月)

 

AT・ART

・乙女2(1月)

・ミルキィ(4月)

・消えろルパン(8月)(ゴミ)(産業廃棄物)(音の出るゴミ)

・シェイク3(12月)

 

こんなとこですかね。

打ちたかったけどマイホに導入がなく、その他の場所でも触れる機会がなかったのがTEとテラフォとウィッチマスター、あとハルヒですね。

ここに名前のないやつは僕が触ってないかゴミだと思って入れてないかどっちかです。一つあまりにゴミすぎたためノミネートされてるのがありますが…

不作にもほどがあるな…

 

2016年Aタイプ優勝は…

バーサス

僕の中ではぶっちぎりです。地域差はあるかもしれないですけど稼働が今でもかなりある機種なんで、もう良台扱いで異論ないでしょう。最高です。

惜しかったのがサザンアイズ。僕は設定C打ったことないんですが、打ってる方がTLにはいて、やっぱスロット上手い人が順当に勝てるゴリゴリの技術介入台っていいですね。

 

2016年A+ART優勝は…

マジハロ5

いや正直まどマギ2って言いたいですよ?でもやっぱ作り込みで圧倒的に負けてるもの。ART中の楽しさがまどマギ2とマジハロ5じゃ雲泥の差がある。惜しむべくは純増。本当になんとかARTの純増が1.3枚くらいあれば…悪カボ中の抽選を優遇しすぎなんだよ!

 

2016年AT・ART優勝は…

シェイク3

本当は乙女2にあげたいんだけど……解析が全然出てない現時点でシェイク3の方がむちゃくちゃ面白い。乙女2は鬼神討伐の面白さしかないし… ユウサイバトルもアタックビジョン筐体がいい味出しててむっちゃ気持ちいいんだけどなぁ。

 

こんなもんです。書いてて思ったけどやっぱ不作やね……A+ARTがマジハロ5のほうが面白いと思われる時点でビッグタイトルをかなりその枠で出してるユニバさんどうなの?正直新基準の扱い方は大都技研とかKPEとか平和オリンピアのほうがうまい。

 

こんな感じです。なんか意見あったらツイッターでオナシャス。

ざっくりですがよいお年を。

2016/12/19(月) シェイク3打ちました

こんばんは。ベンプです。

本日、大都技研さんの新台「SHAKEⅢ」が解禁されました。

僕は結構楽しみにしてたんで、朝一から打ちに行きました。

 

結論から言います。

絶対すぐ通路になります。

なぜか?

通常時がクッソキツイし仕様をしっかりわかってないと結構意味不明だからです。

正直言ってこんなにいい台が通路になるのは悲しすぎる

 

この台は本当に面白いです。面白くなるまでのハードルが結構しんどいですけど、新基準でここまで爆発力があってゲーム性も面白くて楽曲も神でナディアかわいくてさすが大都技研って感じです。

 

せめて、僕のブログを見てくれた人は、「へぇ~シェイク3ってこんな仕様でこんな楽しみ方があるんや~~打ってみたいな」と思えるようにブログを書きます。普通に台の説明もします。

 

まず打ち方。

本機は取りこぼしないですが、小役察知が楽な打ち方を紹介します。

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左リール枠内にBARを狙ってください。

必ず枠内です。でないとチェリーが滑ってこないときがあります。

本機のチェリーはリプレイフラグなんで取りこぼさないですが…まぁわけわからん出目でリプレイ来たらチェリー取りこぼしたなと思ってください。多分だけどチェリーリプレイでチェリーが引き込めなかったらBARスイカベルが止まります。

あとは適当で大丈夫です。右リールはスイカこぼしそうですが青7とBARがスイカの代用役になってるんでスイカこぼしません。

 

レア役の停止型ですがいちいち覚えてらんないと思うので簡単な察知方法

チェリー→チェリー止まってリプ

スイカ→3枚払い出しはこの役だけ

MB→ベルハズレ目払い出しなしリールフラッシュ フィーンって感じの音鳴ります ここから2G間3枚投入でベルかチャンスベルが揃う

チャンスベル→ベルハズレ目払い出し9枚リールフラッシュ 音が普通の払い出しと違います

スイカMB・チェリーMB→スイカハズレ・3連または小V型にチェリー揃いです こちらは2G間2枚投入でベルがチャンスベルが揃う 前述のMBより遥かにチャンスベルが来ます

こんな感じですね。チェリーとチェリーMBの違いはリプレイかどうかでわかります。

 

・通常時について

クッソかったるいです。

まぁでも新基準って時点で通常時は絶対面白くならないです

チェリー・スイカ・チャンスベルあたりを引いてシェイク高確率・またはVJにぶち込んでボーナスを目指します。

 

この台、連続演出天井というのがあります。

この台はBOY・F.K.・NADJAにそれぞれ連続演出があり、各キャラ最大で4回失敗すると次のそのキャラの連続演出は必ず成功します。

今何回連続で失敗してるかは、失敗した時に筐体のプッシュボタンを押すと液晶下のイコライザが光ります。その色で示唆されてます。

なんで演出すっ飛ばさないでください。まぁ特に色は気にせず緑か赤が出たら次で当たるなって気持ちでいましょう。

ちなみに、多分赤だと次回VJ(期待度が高い方のCZ)確定かな?実践上はそうでした。

一応ステージで連続演出の期待度が高いキャラが示唆されており、N.Y.ステージはBOYとNADJA、スラムステージはBOYとF.K.で、スペースステージは全員です。おそらく法則崩れでCZ以上確定だとは思います。

ちなみに僕が打ったのが低設定だからかもしれませんがスペースステージめったに行きません。なんで頻繁に出てくるようなら設定に期待できると思います。

 

・CZ

CZは「SHAKE高確率」と「VJ」があります。

SHAKE高確率は正直前兆ステージっぽいんで説明はぶきます。連続演出成功で行くのはこっちの方が多いです。

VJでしっかり当てられるかどうかがこの台のキモです。

VJはベル以上の役でボーナス抽選を行う10G間のCZです。ベルのだいたい20%くらいかな?と思います。完全告知です。

なんでここでいかにMB引けるか!?という台になります。ちなみにボーナスが確定した後も残ったVJのG数は消化できるのでいきなり初当たりで3個ストック!?ってこともありえます。

これの上位CZとして赤VJ(突入した時のVJの色が赤色)があって、期待度がかなりエグいっぽいですね…一回入れてみたい

 

・ボーナス

本機はボーナスを1G連させて継続させるタイプの台です。

ここから本当に重要なことをいいます!!!

ボーナスの種類は絶対にBOYを選んでください!!!!!

このボーナス、BOYの演出が内部で何をやってるか?を教えてくれます。

 

初当たりではボーナスのライン数に応じて「PEAK TIME」突入期待度が異なります。

シングル揃いだと最低50%、ダブルだと86%らしいです。

前述したとおりBOYを選んだていで行きましょう。

ボーナス中は1Gごとに1加算されるVOLTAGE ptを貯めて規定pt到達による1G連を目指します。

そのボルテージがよく貯まるゾーンがPEAK TIMEです。転生で言う天破の刻と思ってもらえれば結構です。

その天破の刻を消化するとボーナスのゲーム数が初期ゲーム数の40Gまで巻き戻ります。ST式ですね。

で、毎Gベル以上でPEAK TIME抽選をしているのですが………僕の実際に打った認識ではちょっと食い違いました。

 

これ、レア役等引いたあと、前兆を経て液晶に「ARE YOU READY?」という文字がデカデカと出てきて、次のレバオンでPEAK TIMEかどうかを教えてくれます。

おそらくこの1GでPEAK TIMEかどうか決まってます。

なので、レア役は「ARE YOU READY?」までしか抽選してません。あくまでその次のレバオンでPEAK TIME突入当否を抽選してるはずです。(間違ってたら申し訳ない!)

そう思うのはなぜか?打つとわかりますが固まってレア役を引くとその分ARE YOU READYが出てきます。でレバオンでリプレイひいた時明らかにPEAK TIMEに入らない。ベル以上だとよくPEAK TIME入ります。

わかりましたか?この台はうまいことベルを引く台です

 

他の二人のボーナス(F.K.とNADJA)はPEAK TIMEとかARE YOU READYなんかないので、絶対に絶対に最初、いや慣れるまではBOYを選んでください。意味不明なまま終わること間違い無しです。

 

ちなみに規定ボルテージを満たして(だいたい天井ボルテージが512らしいのでそこらへんに規定があります)1G連獲得すると、必ずダブル揃いのボーナスをストックします。

この1G連のハードルが結構しんどいですが、これを満たしてかつその後の上乗せ特化のSP TRACKやEX LIVEやVJで2~3個ストックするとめちゃくちゃ伸びます。僕もこれで2200枚ほど出ました。

もう疲れたんでSP TRACKとかEX LIVEの説明は省きます。おまけの特化ゾーンです。前者より後者のほうが3倍くらい強いです。

んでその時レア役とかでうまいことやるとVJももらえます。VJは前述のCZのやつと一緒なんですけどナビが出るんで=ベルの確率アップなんで遥かにチャンスです。

 

おおまかな流れはこんな感じです

打ってみてください。通常時は確かにキツいですがイケイケになったときの楽しさたるやほんとうにヤバイです。楽曲もいいのが多いしなにより筐体の音が重低音がきいててイカス!ARE YOU READY演出はほんとに力入ります。

では今日取れた楽しそうな写真を貼ってお別れです。

 

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ボーナスを揃える画面でダブル揃いが選択されていた時青7を中下段にビタするとNADJA図柄がすっとんできて液晶の画面も変わります。クッソ気持ちいい!

 

 

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PEAK TIME中のチャンスベルで500VOL.獲得、1G連確定。結局667VOL.持ち越しで次のボーナスがEX LIVE確定

 

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ナディアのボーナスはひたすらにナディアがかわいい。

 

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サボハニカットインで7揃い0確!!

 

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GEKIATSU

2016/12/9(金) バジ3打ちました

こんばんは。

みなさんもう打ちましたか?バジ3。

大阪は今週のはじめかな?月曜日に解禁されたので、最速で解禁した地域の人はもう打ちました~って人多いかもしれません。僕は今日初めて打ちました。

 

どうですか?バジ3。いける!って人もいればいや~~ちょっとキツいよって人もいればクソ台確定産業廃棄物これ大量導入とか店長頭美樹さやか?って人もいるでしょう。

僕の結論を言います。

可もなく不可もなくです。

結構意外かもしれません。ツイートで見たかもしれませんが朝一速攻で天井くらいました。

初当たりが天井って結構キツいです。もちろん。まぁARTがそこそこ伸びてくれたおかげでだいたい300枚ちょっとのマイナスで済みましたけど…

で、僕は今日いいところ悪いところどっちも見れて、設定もなさそうだしすぐにトンズラしたんで通常時ART含めて2000Gくらいしか回してないのですがいろいろ他の人が打ってるところも見れたしだいたいの雑感を。

 

悪いところ・理解できなかったとこ

・そもそもなんでねんどろいどなの?

これみんなめっちゃ思ったんじゃないですか?そもそも打つ以前の話をいきなりぶち込んでしまって申し訳ないんですけど…

バジ2もまどマギ初代もそうですが、その作品の世界観をインスパイアした上でスロットにしたからウケた側面って必ずしもあるじゃないですか。

バジ3はなんか全然かっこよくないんですよね。争忍の刻が特に。

いらねえんだよ3Dなんか。

 

・ストックした赤7の消化タイミングが不明

まぁ僕の話なんですけどストックもう一個あるやろと思ったらなかったんですね。朧で復活の演出は経由してないです。全部天膳を殺した上で勝利してました。

ガルパン方式(Vストック先消化ポイント優遇)なのか?

争忍の刻で伊賀衆を倒すたびに、いろいろポイントが貯まっていって、勝利時に特定数ポイントがあれば勝利報酬が出て来るやつあるじゃないですか。そのポイントが少なくて勝利報酬がない時にもしかしたら消化してるかもしれませんねー。

 

・周期抽選なのに周期数を表示せんかい

これが一番の文句です。周期抽選の台で周期G数表示しないってヤバくないですか?正直言ってめちゃくちゃ。

そもそも周期抽選のメリットは周期にさえ到達すれば抽選を受けられることで、デメリットは周期到達即ヤメが増えることじゃないですか。

周期G数を表示しないことでこのデメリットが消えるかといえばまったくそんなことないんですよ!!

打った感じだと、周期が近いとタカ玉が頻繁に出てきたりとかして騒がしくなるんですぐわかります。なんで、周期到達後次の周期がすぐそこにある時はもう15Gも回せば100%わかります。

だから、周期到達後、10Gくらい回して騒がしくなかったらヤメで事足ります。

周期抽選のデメリットの救済に一切なってないんですよ。

もう意味がわかりません。なんでこんな仕様にしたんだろうか?

 

 

よかったところ

 

・瞳術チャンスへのハードルが結構低く、しかも20Gももらえる

僕は結構ART継続させたんですが(たしか16~7戦くらい)、瞳術チャンス頻繁に出てきました(まぁ薄いところヒキまくったかもしれませんけど‥)。

先程話に出した争忍の刻中の獲得ポイントによる報酬ですが、結構瞳術チャンスへのハードルが低いです。

まぁまぁうまいこと伊賀衆を倒せば、ほぼほぼもらえます。弦之介までいって苦しみながら倒すとないって感じです。

ガルパンのランクBで瞳術チャンスが8割くらい出てくるみたいなイメージがピッタリかもしれません。

あと瞳術チャンスはチャンス(笑)です。まぁ~~~揃いません。6回くらいブチ込んで1回しかなかったんで1/100くらいになる程度じゃないですか?そこはバジ2っぽいですね。

ただこの瞳術チャンス、20Gあります。つまりまぁまぁそこそこうまいことやると継続+20Gもらえると思ってもらえれば。

20Gごとき…と思うかもしれませんが、結構デカいです。出玉にかなり貢献してくれます。

 

・争忍の刻結構面白い

もうここは説明するのがめんどくさい。打ってみてください。いろいろ演出があって結構面白いです。少なくとも歴代バジシリーズのハイワロどうせ継続率低いし負けやろ?死ねやクソ眉毛感はないです。弦ちゃん頑張って!!!!ってなります。

 

・爆乗せするとまとまった出玉になりやすい

そりゃあ歴代バジシリーズと比べたら見劣りしますけど、前述の瞳術チャンスに頻繁に入ってくれるんで、思った以上に増えます。

新基準の純増の低さをセット継続+αでうまいことごまかしてるなと思います。

普通にストーリー完走したら2000枚前後になるので、獲得枚数で絆と比べて~とかゴチャゴチャ言うやつは黙れ下手くそと思います。

 

 

 

こんなもんっすかね。

悪いところもあるしいいところもあるし一撃も出るし伝え聞くところによると高設定の安定感はかなりハンパないらしいので本当に可もなく不可もなくだと思ってます。

 

またどこかで打つこともあるだろうな~~って感じです。

ではまた。