2016/12/27(火) 2016年スロットランキング的なもの書く

こんばんは。ベンプです。

題名の通りでざっくり行こうかなと。僕が打ってない台も多数あるんで、そいつらは省いて、ちゃっちゃとノミネート台を書きます。

タイプ別に分けて一位発表みたいな感じで。

 

Aタイプ

・ゲッタマ(3月)

・リノMAX(7月)

・A偽物(7月)

・ファンキージャグラー(7月)

・バーサス(7月)

・クレア2(8月)

サザンアイズ(9月)

・クラセレ(10月)

 

A+ART

・偽物(2月)

・マジハロ5(2月)

・ギアスR2(5月)

まどマギ2(9月)

・バジ3(11月)

 

AT・ART

・乙女2(1月)

・ミルキィ(4月)

・消えろルパン(8月)(ゴミ)(産業廃棄物)(音の出るゴミ)

・シェイク3(12月)

 

こんなとこですかね。

打ちたかったけどマイホに導入がなく、その他の場所でも触れる機会がなかったのがTEとテラフォとウィッチマスター、あとハルヒですね。

ここに名前のないやつは僕が触ってないかゴミだと思って入れてないかどっちかです。一つあまりにゴミすぎたためノミネートされてるのがありますが…

不作にもほどがあるな…

 

2016年Aタイプ優勝は…

バーサス

僕の中ではぶっちぎりです。地域差はあるかもしれないですけど稼働が今でもかなりある機種なんで、もう良台扱いで異論ないでしょう。最高です。

惜しかったのがサザンアイズ。僕は設定C打ったことないんですが、打ってる方がTLにはいて、やっぱスロット上手い人が順当に勝てるゴリゴリの技術介入台っていいですね。

 

2016年A+ART優勝は…

マジハロ5

いや正直まどマギ2って言いたいですよ?でもやっぱ作り込みで圧倒的に負けてるもの。ART中の楽しさがまどマギ2とマジハロ5じゃ雲泥の差がある。惜しむべくは純増。本当になんとかARTの純増が1.3枚くらいあれば…悪カボ中の抽選を優遇しすぎなんだよ!

 

2016年AT・ART優勝は…

シェイク3

本当は乙女2にあげたいんだけど……解析が全然出てない現時点でシェイク3の方がむちゃくちゃ面白い。乙女2は鬼神討伐の面白さしかないし… ユウサイバトルもアタックビジョン筐体がいい味出しててむっちゃ気持ちいいんだけどなぁ。

 

こんなもんです。書いてて思ったけどやっぱ不作やね……A+ARTがマジハロ5のほうが面白いと思われる時点でビッグタイトルをかなりその枠で出してるユニバさんどうなの?正直新基準の扱い方は大都技研とかKPEとか平和オリンピアのほうがうまい。

 

こんな感じです。なんか意見あったらツイッターでオナシャス。

ざっくりですがよいお年を。

2016/12/19(月) シェイク3打ちました

こんばんは。ベンプです。

本日、大都技研さんの新台「SHAKEⅢ」が解禁されました。

僕は結構楽しみにしてたんで、朝一から打ちに行きました。

 

結論から言います。

絶対すぐ通路になります。

なぜか?

通常時がクッソキツイし仕様をしっかりわかってないと結構意味不明だからです。

正直言ってこんなにいい台が通路になるのは悲しすぎる

 

この台は本当に面白いです。面白くなるまでのハードルが結構しんどいですけど、新基準でここまで爆発力があってゲーム性も面白くて楽曲も神でナディアかわいくてさすが大都技研って感じです。

 

せめて、僕のブログを見てくれた人は、「へぇ~シェイク3ってこんな仕様でこんな楽しみ方があるんや~~打ってみたいな」と思えるようにブログを書きます。普通に台の説明もします。

 

まず打ち方。

本機は取りこぼしないですが、小役察知が楽な打ち方を紹介します。

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左リール枠内にBARを狙ってください。

必ず枠内です。でないとチェリーが滑ってこないときがあります。

本機のチェリーはリプレイフラグなんで取りこぼさないですが…まぁわけわからん出目でリプレイ来たらチェリー取りこぼしたなと思ってください。多分だけどチェリーリプレイでチェリーが引き込めなかったらBARスイカベルが止まります。

あとは適当で大丈夫です。右リールはスイカこぼしそうですが青7とBARがスイカの代用役になってるんでスイカこぼしません。

 

レア役の停止型ですがいちいち覚えてらんないと思うので簡単な察知方法

チェリー→チェリー止まってリプ

スイカ→3枚払い出しはこの役だけ

MB→ベルハズレ目払い出しなしリールフラッシュ フィーンって感じの音鳴ります ここから2G間3枚投入でベルかチャンスベルが揃う

チャンスベル→ベルハズレ目払い出し9枚リールフラッシュ 音が普通の払い出しと違います

スイカMB・チェリーMB→スイカハズレ・3連または小V型にチェリー揃いです こちらは2G間2枚投入でベルがチャンスベルが揃う 前述のMBより遥かにチャンスベルが来ます

こんな感じですね。チェリーとチェリーMBの違いはリプレイかどうかでわかります。

 

・通常時について

クッソかったるいです。

まぁでも新基準って時点で通常時は絶対面白くならないです

チェリー・スイカ・チャンスベルあたりを引いてシェイク高確率・またはVJにぶち込んでボーナスを目指します。

 

この台、連続演出天井というのがあります。

この台はBOY・F.K.・NADJAにそれぞれ連続演出があり、各キャラ最大で4回失敗すると次のそのキャラの連続演出は必ず成功します。

今何回連続で失敗してるかは、失敗した時に筐体のプッシュボタンを押すと液晶下のイコライザが光ります。その色で示唆されてます。

なんで演出すっ飛ばさないでください。まぁ特に色は気にせず緑か赤が出たら次で当たるなって気持ちでいましょう。

ちなみに、多分赤だと次回VJ(期待度が高い方のCZ)確定かな?実践上はそうでした。

一応ステージで連続演出の期待度が高いキャラが示唆されており、N.Y.ステージはBOYとNADJA、スラムステージはBOYとF.K.で、スペースステージは全員です。おそらく法則崩れでCZ以上確定だとは思います。

ちなみに僕が打ったのが低設定だからかもしれませんがスペースステージめったに行きません。なんで頻繁に出てくるようなら設定に期待できると思います。

 

・CZ

CZは「SHAKE高確率」と「VJ」があります。

SHAKE高確率は正直前兆ステージっぽいんで説明はぶきます。連続演出成功で行くのはこっちの方が多いです。

VJでしっかり当てられるかどうかがこの台のキモです。

VJはベル以上の役でボーナス抽選を行う10G間のCZです。ベルのだいたい20%くらいかな?と思います。完全告知です。

なんでここでいかにMB引けるか!?という台になります。ちなみにボーナスが確定した後も残ったVJのG数は消化できるのでいきなり初当たりで3個ストック!?ってこともありえます。

これの上位CZとして赤VJ(突入した時のVJの色が赤色)があって、期待度がかなりエグいっぽいですね…一回入れてみたい

 

・ボーナス

本機はボーナスを1G連させて継続させるタイプの台です。

ここから本当に重要なことをいいます!!!

ボーナスの種類は絶対にBOYを選んでください!!!!!

このボーナス、BOYの演出が内部で何をやってるか?を教えてくれます。

 

初当たりではボーナスのライン数に応じて「PEAK TIME」突入期待度が異なります。

シングル揃いだと最低50%、ダブルだと86%らしいです。

前述したとおりBOYを選んだていで行きましょう。

ボーナス中は1Gごとに1加算されるVOLTAGE ptを貯めて規定pt到達による1G連を目指します。

そのボルテージがよく貯まるゾーンがPEAK TIMEです。転生で言う天破の刻と思ってもらえれば結構です。

その天破の刻を消化するとボーナスのゲーム数が初期ゲーム数の40Gまで巻き戻ります。ST式ですね。

で、毎Gベル以上でPEAK TIME抽選をしているのですが………僕の実際に打った認識ではちょっと食い違いました。

 

これ、レア役等引いたあと、前兆を経て液晶に「ARE YOU READY?」という文字がデカデカと出てきて、次のレバオンでPEAK TIMEかどうかを教えてくれます。

おそらくこの1GでPEAK TIMEかどうか決まってます。

なので、レア役は「ARE YOU READY?」までしか抽選してません。あくまでその次のレバオンでPEAK TIME突入当否を抽選してるはずです。(間違ってたら申し訳ない!)

そう思うのはなぜか?打つとわかりますが固まってレア役を引くとその分ARE YOU READYが出てきます。でレバオンでリプレイひいた時明らかにPEAK TIMEに入らない。ベル以上だとよくPEAK TIME入ります。

わかりましたか?この台はうまいことベルを引く台です

 

他の二人のボーナス(F.K.とNADJA)はPEAK TIMEとかARE YOU READYなんかないので、絶対に絶対に最初、いや慣れるまではBOYを選んでください。意味不明なまま終わること間違い無しです。

 

ちなみに規定ボルテージを満たして(だいたい天井ボルテージが512らしいのでそこらへんに規定があります)1G連獲得すると、必ずダブル揃いのボーナスをストックします。

この1G連のハードルが結構しんどいですが、これを満たしてかつその後の上乗せ特化のSP TRACKやEX LIVEやVJで2~3個ストックするとめちゃくちゃ伸びます。僕もこれで2200枚ほど出ました。

もう疲れたんでSP TRACKとかEX LIVEの説明は省きます。おまけの特化ゾーンです。前者より後者のほうが3倍くらい強いです。

んでその時レア役とかでうまいことやるとVJももらえます。VJは前述のCZのやつと一緒なんですけどナビが出るんで=ベルの確率アップなんで遥かにチャンスです。

 

おおまかな流れはこんな感じです

打ってみてください。通常時は確かにキツいですがイケイケになったときの楽しさたるやほんとうにヤバイです。楽曲もいいのが多いしなにより筐体の音が重低音がきいててイカス!ARE YOU READY演出はほんとに力入ります。

では今日取れた楽しそうな写真を貼ってお別れです。

 

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ボーナスを揃える画面でダブル揃いが選択されていた時青7を中下段にビタするとNADJA図柄がすっとんできて液晶の画面も変わります。クッソ気持ちいい!

 

 

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PEAK TIME中のチャンスベルで500VOL.獲得、1G連確定。結局667VOL.持ち越しで次のボーナスがEX LIVE確定

 

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ナディアのボーナスはひたすらにナディアがかわいい。

 

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サボハニカットインで7揃い0確!!

 

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GEKIATSU

2016/12/9(金) バジ3打ちました

こんばんは。

みなさんもう打ちましたか?バジ3。

大阪は今週のはじめかな?月曜日に解禁されたので、最速で解禁した地域の人はもう打ちました~って人多いかもしれません。僕は今日初めて打ちました。

 

どうですか?バジ3。いける!って人もいればいや~~ちょっとキツいよって人もいればクソ台確定産業廃棄物これ大量導入とか店長頭美樹さやか?って人もいるでしょう。

僕の結論を言います。

可もなく不可もなくです。

結構意外かもしれません。ツイートで見たかもしれませんが朝一速攻で天井くらいました。

初当たりが天井って結構キツいです。もちろん。まぁARTがそこそこ伸びてくれたおかげでだいたい300枚ちょっとのマイナスで済みましたけど…

で、僕は今日いいところ悪いところどっちも見れて、設定もなさそうだしすぐにトンズラしたんで通常時ART含めて2000Gくらいしか回してないのですがいろいろ他の人が打ってるところも見れたしだいたいの雑感を。

 

悪いところ・理解できなかったとこ

・そもそもなんでねんどろいどなの?

これみんなめっちゃ思ったんじゃないですか?そもそも打つ以前の話をいきなりぶち込んでしまって申し訳ないんですけど…

バジ2もまどマギ初代もそうですが、その作品の世界観をインスパイアした上でスロットにしたからウケた側面って必ずしもあるじゃないですか。

バジ3はなんか全然かっこよくないんですよね。争忍の刻が特に。

いらねえんだよ3Dなんか。

 

・ストックした赤7の消化タイミングが不明

まぁ僕の話なんですけどストックもう一個あるやろと思ったらなかったんですね。朧で復活の演出は経由してないです。全部天膳を殺した上で勝利してました。

ガルパン方式(Vストック先消化ポイント優遇)なのか?

争忍の刻で伊賀衆を倒すたびに、いろいろポイントが貯まっていって、勝利時に特定数ポイントがあれば勝利報酬が出て来るやつあるじゃないですか。そのポイントが少なくて勝利報酬がない時にもしかしたら消化してるかもしれませんねー。

 

・周期抽選なのに周期数を表示せんかい

これが一番の文句です。周期抽選の台で周期G数表示しないってヤバくないですか?正直言ってめちゃくちゃ。

そもそも周期抽選のメリットは周期にさえ到達すれば抽選を受けられることで、デメリットは周期到達即ヤメが増えることじゃないですか。

周期G数を表示しないことでこのデメリットが消えるかといえばまったくそんなことないんですよ!!

打った感じだと、周期が近いとタカ玉が頻繁に出てきたりとかして騒がしくなるんですぐわかります。なんで、周期到達後次の周期がすぐそこにある時はもう15Gも回せば100%わかります。

だから、周期到達後、10Gくらい回して騒がしくなかったらヤメで事足ります。

周期抽選のデメリットの救済に一切なってないんですよ。

もう意味がわかりません。なんでこんな仕様にしたんだろうか?

 

 

よかったところ

 

・瞳術チャンスへのハードルが結構低く、しかも20Gももらえる

僕は結構ART継続させたんですが(たしか16~7戦くらい)、瞳術チャンス頻繁に出てきました(まぁ薄いところヒキまくったかもしれませんけど‥)。

先程話に出した争忍の刻中の獲得ポイントによる報酬ですが、結構瞳術チャンスへのハードルが低いです。

まぁまぁうまいこと伊賀衆を倒せば、ほぼほぼもらえます。弦之介までいって苦しみながら倒すとないって感じです。

ガルパンのランクBで瞳術チャンスが8割くらい出てくるみたいなイメージがピッタリかもしれません。

あと瞳術チャンスはチャンス(笑)です。まぁ~~~揃いません。6回くらいブチ込んで1回しかなかったんで1/100くらいになる程度じゃないですか?そこはバジ2っぽいですね。

ただこの瞳術チャンス、20Gあります。つまりまぁまぁそこそこうまいことやると継続+20Gもらえると思ってもらえれば。

20Gごとき…と思うかもしれませんが、結構デカいです。出玉にかなり貢献してくれます。

 

・争忍の刻結構面白い

もうここは説明するのがめんどくさい。打ってみてください。いろいろ演出があって結構面白いです。少なくとも歴代バジシリーズのハイワロどうせ継続率低いし負けやろ?死ねやクソ眉毛感はないです。弦ちゃん頑張って!!!!ってなります。

 

・爆乗せするとまとまった出玉になりやすい

そりゃあ歴代バジシリーズと比べたら見劣りしますけど、前述の瞳術チャンスに頻繁に入ってくれるんで、思った以上に増えます。

新基準の純増の低さをセット継続+αでうまいことごまかしてるなと思います。

普通にストーリー完走したら2000枚前後になるので、獲得枚数で絆と比べて~とかゴチャゴチャ言うやつは黙れ下手くそと思います。

 

 

 

こんなもんっすかね。

悪いところもあるしいいところもあるし一撃も出るし伝え聞くところによると高設定の安定感はかなりハンパないらしいので本当に可もなく不可もなくだと思ってます。

 

またどこかで打つこともあるだろうな~~って感じです。

ではまた。

2016/11/25(金) 梅子=さくらについて

何か書きたいことがあった時に書こうと思って、昨日作ったはてなブログだけど、いきなり書きたいことができました。

 

昨日、すとろぼくんに勧められた青春のアフターというマンガを読んで、表題の通りに思うことがあったので書きます。

マンガの紹介とかはしません、そういったことを書く場所ではない。

そもそもこの説は最新の月刊アクションで答え合わせがすでに完了してるかもしれないけど、それもまぁいいでしょう

 

まず、梅子=さくらを支持する説

・三巻最終シーンで出てきたさくらがタバコを吸っている

これが最もひっかかるシーンですね。劇中でさくらがタバコを吸うシーンは倉橋が酔いつぶれたシーンしかない。かつさくらのまことに対する執着がこの旅序盤と食い違いすぎている。

だとすると、梅子とさくらが入れ替わったのはどの時点か?どう考えてもお酒飲んでて消えたシーンですよね。あのシーンではさくらがかなり酔ってるっぽいのに、いきなりクッソ素面になって出てくる。

あとセリフもおかしい。

「なんか…昔もこんなことあったっけ 川辺で二人お話ししたよね」

川辺で話したのはみい子の実家に行った時で、そんなに昔ではないはずだろう。

 

・梅子の発言がついにまことと一緒になれなかったさくらのシチュとダブる

「思い返してみれば今が一番幸せだったって思うようになるよ」

「私のことずうっと大事にしてくれるのはまことだけだって」

「嘘だったらなに?タイムスリップでもしてきた?」

「貴方が私のものになってくれないならせめて一番おっきな傷をつけたいだけ」

 

このあたり

 

・そもそも梅子がさくらを見て一切驚いた様子がない

さくらという存在を知っててもおかしくないが、まことから伝え聞いてるレベルのはず。その描写が一切なくただ家に連れ込んでセックスを見せつけるという行動は、かなりおかしい。

 

ここからは梅子=さくらという説への反論です。

 

・梅子=さくらだとすると失踪宣告がなされているのに運転免許を持っている

失踪宣告がされていると免許証はおろか保険証すら作れない。(死亡扱いのため)

ただこれに対する反論もすでにある…

失踪宣告は本人による請求で解除が可能である。梅子=さくらだとすると明らかにまこと結婚以降の存在なので失踪宣告について知ってる可能性も高い。

しかも、この時点で失踪宣告が取り消されていたとすると、さくらが旅行時点でパスポートを持っていたことにも説明がついてしまう。

 

・そもそもなぜ梅子はさくらだと言うことを隠しているのか?

自分がさくらだと明かしてしまえば、まことと簡単にくっつける。

ただそれはきっと、「貴方が私のものになってくれないならせめて一番おっきな傷をつけたいだけ」という理由なのかもなぁ…

未来のまことをむちゃくちゃにするためだけに存在するんだろう。

 

完全にさくら=梅子が証明されてしまいましたね。

それでは2017年夏に答え合わせをしましょう。